Il gioco è riservato ai maggiorenni e può creare dipendenza patologica

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SCOMMESSE SPORTIVE

TIPOLOGIA SCOMMESSE

Scommesse Sistema

REGOLE DELLE SCOMMESSE PER SPORT


In questa sezione puoi  trovare le regole di gioco delle scommesse sulla base del palinsesto ufficiale di Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e del palinsesto complementare.

Palinsesto complementare – Il concessionario può offrire, a  complemento del palinsesto ufficiale proposto dall’ADM, scommesse su eventi e mercati diversi dal palinsesto ufficiale a seguito dell’approvazione dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).

Risultati scommesse del Palinsesto complementare – La refertazione dei risultati del palinsesto complementare viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto:

  • delle  informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o delle analoghe istituzioni
  • delle fonti di informazioni indipendenti, con affidabilità provata, nel caso di eventi non sportivi
  • della registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti.

INFORMATIVA RISULTATI LIVE

Seppur vengano svolte tutte le verifiche affinchè le informazioni relative a qualsiasi evento riportate sul sito siano corrette, tali informazioni riportate sul nostro scoreboard/streaming, (risultati , tipologia di incontro, tempo, cartellini, corner ecc.) sono da considerarsi esclusivamente come guida. Nel caso in cui una particolare tipologia di informazione non fosse corretta, il Concessionario, non si assume la responsabilità in merito. Per quanto riguarda lo streaming degli avvenimenti live, ci potrebbero essere dei ritardi nelle trasmissioni che possono variare da cliente a cliente a seconda del tipo di connessione.

ATTENZIONE:
– Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell’intera quota per il numero di eventi classificati in parità fermo restando quanto disposto dall’art. 9 comma 1 dello stesso decreto che non ammette quote inferiori ad 1 (uno).
– L’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse.(art. 6 comma 2 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse).
–  La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse):
a) quando l’avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
b) Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già’ maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l’avvenimento è sospeso o annullato.

NB.

Per la determinazione dell’esito vincente sono considerati i tempi regolamentari dell’incontro se non diversamente indicato.

Negli sport a tempo qualora il  direttore di gara, per qualsiasi motivo,  ponga regolarmente fine al match prima del normale termine di gioco (esempio: nel calcio prima che siano trascorsi 90 minuti) il risultato finale dell’incontro, se omologato dall’ente organizzatore, verrà comunque considerato valido.

Qualora un match interrotto recuperi entro i tre giorni ripartendo dal primo minuto di gioco, sarà creato un nuovo avvenimento e gli esiti che si realizzeranno sulla nuova partita non saranno validi per l’avvenimento interrotto o sospeso.
Per la refertazione della partita interrotta saranno considerati validi gli esiti maturati sul campo prima della sospensione.

Per la determinazione della squadra vincitrice della manifestazione oggetto di scommessa saranno considerati anche gli eventuali playoff. Nel caso in cui, per la determinazione della squadra vincente, si faccia riferimento alla sola Regular Season, tale informazione sarà specificata nella descrizione dell’avvenimento con la sigla “RS”. Tale regola sarà applicata anche per le scommesse relative ai testa/testa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione/gara, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione/gara o della premiazione (atleti sul podio) non saranno conteggiate.

Regole Generali

Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.

Cambio Format

In caso di manifestazione con un format diverso da quello regolarmente stabilito dove  sarà presente la specifica “(POSS. CAMBIO FORMAT)  la refertazione verrà effettuata regolarmente”.

Eventi con tempi non regolamentari

le scommesse relative ad eventi che si differiscono agli standard della FIFA (due tempi da 45 minuti più eventuale recupero), se non preventivamente specificati, verranno refertati con rimborso totale.

REGOLE GENERALI RIMBORSI SOSPENSIONI ANNULLAMENTI

Cosa succede se un avvenimento sportivo viene sospeso durante lo svolgimento?

La scommessa è comunque valida quando il risultato è già maturato sul campo di gara.

ESEMPIO: si è scommesso sull’ Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 70′ sul punteggio di 2-1.

La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l’evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l’esito della scommessa.

Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è maturato, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere.

Incontri non giocati nella sede prevista

 

  1. a) Se la squadra di casa e quella ospite di un incontro in palinsesto vengono invertite (per esempio l’incontro viene disputato sul campo della squadra originariamente fuori casa), tutte le scommesse effettuate su quell’evento saranno rimborsate.

 

  1. b) Se la località dell’incontro viene modificata (ad eccezione del caso in cui l’incontro venga disputato sul campo della squadra ospite), allora le scommesse effettuate resteranno valide, sempre che la squadra di casa sia ancora indicata come tale.

Per gli incontri giocati in campo neutro, anche se non specificato nella descrizione dell’evento, le scommesse resteranno valide indipendentemente da quale squadra sia designata come squadra di casa.

Scommesse Correlate

Nel caso in cui vengano accettate per errore scommesse multiple nelle quali il risultato di una selezione può avere impatto, od essere considerato dipendente, sul risultato di un’altra (ad esempio una squadra che vince una competizione e che vince un gruppo di esiti limitati sempre della competizione stessa), tali selezioni verranno considerate nulle, e la scommessa verrà pagata considerando le selezioni valide rimanenti (se presenti,premiando la quota piu’ alta).

In uno sport individuale cosa avviene un concorrente si ritira dalla manifestazione?

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o un atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Ad esempio, se un ciclista si ritira dal Giro d’Italia o anche da una singola tappa oppure se un pilota non partecipa ad un GP di F1 o di Motociclismo le scommesse andranno a rimborso.

Che succede se un tennista si ritira?

Se un tennista si ritira durante l’incontro le scommesse accettate sul Testa a Testa vanno a rimborso.

Se invece si ritira prima dell’inizio del match tutte le scommesse vanno a rimborso (quota 1,00 per le multiple).

La scommessa Set Betting viene rimborsata se la partita non inizia o non viene portata a termine.

Le scommesse Live sul Testa a Testa Set  se un tennista si ritira durante il match vanno a rimborso..

Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati. Nel caso di mercati sul singolo game, se il game non viene nemmeno disputato, tutti i mercati relativi ad esso verranno rimborsati; se un tennista si ritira durante lo svolgimento di un game, tutti i mercati relativi a quel game che si sono già concretizzati verranno refertati, al contrario gli altri saranno rimborsati.

Che succede se un tennista viene squalificato?

Se un tennista viene squalificato durante l’incontro  le scommesse accettate sul Testa a Testa rimangono valide e viene considerato vincente l’avversario. Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati se non gia’ materializzati. Nel caso di mercati sul singolo game, se il game non viene nemmeno disputato, tutti i mercati relativi ad esso verranno rimborsati; se un tennista viene squalificato durante lo svolgimento di un game, tutti i mercati relativi a quel game che si sono già concretizzati verranno refertati, al contrario gli altri saranno rimborsati.

Che succede se cambia il format del torneo?

Qualora l’ente organizzatore della manifestazione oggetto di scommessa decida, a scopo organizzativo, di disputare gli incontri su superficie di gioco diversa da quella dichiarata precedentemente, le scommesse rimangono valide.

Se un incontro di tennis viene disputato al meglio di 3 set, anche se è previsto che venga giocato al meglio di 5, tutte le scommesse relative a tale evento saranno ritenute nulle (ad es. in una gara di Coppa Davis in cui il risultato ha già decretato la squadra vincente, entrambe le squadre possono accordarsi per giocare gli incontri rimanenti al meglio di 3 set: in tal caso, tutte le scommesse relative agli incontri “abbreviati” verranno considerate nulle).

Laddove il format del torneo preveda la disputa del terzo set come un tie-break, verrà considerato un solo game (esempio: in una partita che finisce al terzo set, nel quale i primi due set sono terminati 6-3 e 4-6, la somma totale sarà pari a 20 games).Pertanto eventuali modifiche a discrezione   dell’organizzazione del torneo nelle quali  venga deciso di  disputare il terzo set con il Super Tie-Break, saranno ritenute valide e regolarmente refertate.

RIMBORSI

E’ regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i tre giorni successivi alla data stabilita dal programma ufficiale. Se si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, dunque, le scommesse accettate restano valide. Esempio: un avvenimento in programma lunedì alle ore 13.00 sarà rimborsato se non recuperato entro giovedì alle 23.59. In linea generale i rimborsi si possono suddividere in 3 Categorie.

RIMBORSI:

Rimborso totale
L’avvenimento non viene disputato e verrà considerato neutro all’interno del ticket e quindi a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata.


Rimborso parziale

L’avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti, al pagamento delle stesse. Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo, verranno pagati come vincenti gli esiti:

Goal (Goal/NoGoal),
Over (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno 1 (Esito 1° Tempo 1X2).

Saranno perdenti le scommesse con esiti:

No goal (Goal/No goal)
Under (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno X e Segno 2 (Esito 1° Tempo 1X2).
Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).


Rimborso orario
La scommessa viene giocata oltre l’orario di inizio dell’avvenimento cui si riferisce. Tutte le giocate di tipologia pre-match effettuate oltre tale orario saranno considerate a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata. La stessa meccanica è applicata per le scommesse Live effettuate dopo che l’esito si è effettivamente concretizzato.

Parità
Nel caso di esito di parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, la quota finale è pari al rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l’avvenimento è giocato in multipla. Esempio: se al termine del Campionato 2 giocatori terminano con lo stesso numero di gol e pagavano rispettivamente 2.2 e 2.6 per la scommessa miglior marcatore, le quote diventeranno 1.1 (2.2 diviso 2) e 1.3 (2.6 diviso 2). Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere addirittura pagata per una quota inferiore a 1.

Refertazione Scommesse Statistiche

I mercati riguardanti le statistiche partita (fuorigioco, falli, passaggi, parate, possesso palla, tiri, contrasti, cross) saranno invece sempre refertate in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, secondo le loro definizioni riguardanti ogni statistica (scoresway.com/it_IT/soccer). Fanno eccezione le manifestazioni gestite dalla Lega Serie A che verranno refertate seguendo i risultati ufficiali pubblicati sul sito legaseriea.it. Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione.

I mercati riguardanti le scommesse speciali sui giocatori (fuorigioco, falli, passaggi, parate, assist, tiri, contrasti) saranno refertate in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, in base alle loro definizioni sulle singole statistiche (optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer). Fanno eccezione le manifestazioni gestite dalla Lega Serie A che verranno refertate seguendo i risultati ufficiali pubblicati sul sito legaseriea.it. Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione.

 

Atletica Leggera

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all’avversario.
N.B. Nelle gare in cui è prevista un’unica prova la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previsti turni eliminatori (a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: batterie, semifinali, etc.) la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano al primo turno eliminatorio e se almeno uno di essi lo conclude.

1X2 Medaglie vinte
Pronosticare quale fra i due atleti indicati avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione.
Se entrambi gli atleti vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Record Mondiale Si/No
Pronosticare se l’atleta realizzerà il record del mondo in almeno una delle due gare. In caso di mancata partecipazione da parte dell’atleta , ad entrambe le gare, le scommesse vanno a quota 1,00.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Badminton

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il giocatore che vincerà l’incontro.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Vincente Set Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  il giocatore che vincerà il set di riferimento: set 1, set 2 o set 3.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti. Risulteranno invece  vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara.

Under /Over Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell’incontro sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Under Over Set Live 
Si deve pronosticare in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Pari /Dispari Set Live 
Si deve indicare in tempo reale,  se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel set di riferimento (set 1, set 2 o set 3) sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Le scommesse accettate sul Pari/Dispari Set vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento.

Set Betting 2 su 3 Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1   2-0
2   2-1
3   1-2
4   0-2
Se un giocatore si ritira prima o durante l’incontro, le scommesse effettuate sul Set Betting vanno a quota 1,00, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Numero di Set Giocati Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  il numero di set che verranno disputati nell’incontro, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1   2
2   3
Le scommesse effettuate sul Numero di Set Giocati vanno a quota 1,00 qualora un giocatore si ritiri prima o durante l’incontro.

Testa a Testa Handicap Incontro

Bisogna pronosticare il vincente dell’incontro dopo aver applicato l handicap al risultato finale della partita.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Esempio:

Marin-Pennetta 5.5 hdc risultato finale 21-18  21-18

42-36=6-5.5=0.5 vincente Marin

Gara a punti nel Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale,  quale sarà il primo giocatore a realizzare i punti indicati (5, 10, 15, 20..) nel set di riferimento (Set 1, Set 2 o Set 3).
Se un giocatore si ritira nel set di riferimento, prima del raggiungimento del punteggio indicato, le scommesse effettuate su Gara a Punti nel Set vanno a  quota 1,00.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Baseball

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente:
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione,Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

SCOMMESSE SULLE PARTITE
Attenzione
  Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine di eventuali tempi supplementari (extra innings).Se si verifica un esito non previsto tra quelli pronosticabili le scommesse effettuate sugli altri esiti della tipologia di scommessa saranno rimborsate.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro

Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vince l’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Pari/Dispari Punti:

Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita da entrambe le squadre sarà pari oppure dispari.

Pari/Dispari Punti Team 1:

Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita dalla squadra in casa sarà pari oppure dispari.

Pari/Dispari Punti Team 2:

Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita dalla squadra ospite sarà pari oppure dispari.

Under/Over Punti:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

Under/Over Team 1:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

Under/Over Team 2:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

Prossimo Run:

Si deve pronosticare quale squadra durante la partita realizzerà il punto specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Punto se nessuna delle due squadre segnerà il punto indicato.

Extra Inning Si/No:

Si deve pronosticare se, al termine dei 9 inning regolamentari, verrà giocato o meno almeno un altro inning extra.

1X2 Esclusi Extrainning

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato della partita secondo il metodo classico dell’ 1X2, esclusi eventuali extra inning. Si precisa che la squadra 1 corrisponde alla squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa; la squadra 2 corrisponde alla squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa.

1X2 Inning X:

Si deve pronosticare l’esito dell’inning specificato nella dicitura della scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 vince la squadra in casa, X l’inning finisce in parità e 2 vince la squadra ospite.

U/O Punti Inning  X:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati durante l’inning indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

1X2 Dopo X Inning:

Si deve pronosticare il risultato della partita al termine dell’inning indicato nella dicitura della scommessa.

U/O Dopo X Inning:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati al termine dell’inning indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

1X2 Resto Del Match Incluso Extra Inning

Si deve pronosticare l’esito finale del “resto dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, eventuali extra innings inclusi. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i punti segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro. Esempio: si scommette su Boston Red Sox-New York Yankees LIVE RESTO del MATCH 2-0. Se dopo aver effettuato la puntata, i New York Yankees segneranno 5 punti e quindi l’incontro terminerà sul 2-5, l’esito vincente della scommessa sarà 2.

T/T +U/O Incluso Extra Inning

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “T/T risultato” e “U/O punti” dell’incontro oggetto di scommessa, eventuali tempi supplementari (extra inning) inclusi.

Margine Vittoria 6 Esiti

La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l’incontro al temine di eventuali extra inning. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Esiti:

A DI 1 PUNTO

A DI 2 PUNTI

A DI 3 O PIU’ PUNTI

B DI 1 PUNTO

B DI 2 PUNTI

B DI 3 O PIU’ PUNTI

Punto Segnato Si/No nell’Inning X:

Si deve pronosticare se verrà realizzato o no almeno un punto nell’inning indicato nella dicitura della scommessa.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.

Regola dei 6 inning e ½

Affinché le scommesse siano valide, l’incontro deve protrarsi almeno sino alla fine del 7° inning (o al 6º inning e ½, se la squadra che batte per seconda è in vantaggio).

Per gli incontri da 7 inning giocati come parte di un doubleheader (due incontri fra le stesse squadre disputati nello stesso giorno), il risultato sarà valido e si applicherà la regola dei 6 inning e ½.

Nel caso in cui venga dichiarata la ‘Mercy Rule’ (Una regola  che pone fine a una competizione sportiva a due concorrenti prima dell’endpoint previsto se un concorrente ha un vantaggio di punteggio molto grande e presumibilmente insormontabile sull’altro), tutte le scommesse saranno

valide e quindi determinate in base al punteggio in quel momento.

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

BASKET A 3

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “X” posizioni della competizione di riferimento
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria della squadra X, quella che si piazzerà in seconda posizione.
ALTRO = L’insieme delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa andranno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è condiserato PARI.
Esempio:
Lettonia – Russia 14-21 ESITO VINCENTE DISPARI
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE PARI

T/T Handicap, Overtime Incluso (T/T HANDICAP “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n”.
Esempio:
Bielorussia – Polonia 17-19
alla Bielorussia è stato assegnato uno svantaggio di 0,5 punti: risultato 16,5-19 > ESITO VINCENTE 2
alla Bielorussia è stato assegnato un vantaggio di 2,5 punti: risultato finale 19,5-19 > ESITO VINCENTE 1

alla Polonia è stato assegnato un vantaggio di 0,5 punti: risultato finale 17-19,5 > ESITO VINCENTE 2
alla Polonia è stato assegnato uno svantaggio di 2,5 punti: risultato finale 17-16,5 > ESITO VINCENTE 1

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

 

Under/Over, Overtime Incluso (UNDER/OVER “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare se i punti segnati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato.
Esempio:
Lettonia – Russia 14-21
LIMITE 30,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 35,5 ESITO VINCENTE UNDER
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE PARI
LIMITE 35,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 40,5 ESITO VINCENTE UNDER

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINCITORE PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.
Esempio:
Lettonia – Russia 21-14 ESITO VINCENTE 1
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE 2

BASKET

 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di basket si basano sul punteggio conseguito al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari.Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

La refertazione delle scommesse speciali avverrà in base al tabellino dell’avvenimento reperibile sul sito ufficiale della manifestazione in questione (www.legabasket.itwww.nba.comwww.euroleaguebasketball.net e altri).

Il format di alcune manifestazioni prevede che gli scontri ad eliminazione diretta siano disputati con partite di andata e ritorno. Quindi i punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita.

Questo format può far si che una partita termini in parità senza la disputa di eventuali tempi supplementari. Nello specifico, per i mercati che non prevedono il pareggio, ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi regolamentari della gara di ritorno, solo se l’andata non si è conclusa in parità e allo stesso modo ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi supplementari della gara di ritorno.

In tutti gli altri casi si procederà alla regolare refertazione, comprendendo anche eventuali tempi supplementari, se verranno disputati, a prescindere dal risultato alla fine dei tempi regolamentari.

Anche in partite secche (es. amichevoli) che termineranno in parità senza la disputa dei tempi supplementari, i mercati che non prevedono il pareggio (es. T/T Risultato) saranno rimborsati non essendo possibile determinare un vincitore della partita.

Tutti gli altri mercati verranno invece refertati regolarmente in base al risultato al termine della partita.

In tutte le scommesse relative ai singoli quarti/tempi della partita verranno considerati esclusivamente i punti segnati durante il quarto/tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i punti segnati negli eventuali supplementari.

Sezione Pre-Match e Live

Testa a Testa: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

T/T Handicap: Si deve pronosticare quale squadra vincerà in base all’handicap indicato nella scommessa. L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo va sottratto alla squadra ospite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 Basket: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 5 punti, il segno X che comprende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospita con uno scarto maggiore di 5 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 (3 Punti): Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 3 punti, il segno X che comprende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 3 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospita con uno scarto maggiore di 3 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 Basket (Senza Supplementari): Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 5 punti, il segno X che comprende il pareggio o la vittoria di una della due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospite con uno scarto maggiore di 5 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, quindi esclusi eventuali tempi supplementari.

Draw No Bet: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine dei tempi regolamentari, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Punti: Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto.

Under/Over Casa: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto.

Under/Over Ospite: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra ospite al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto.

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine della partita è un numero pari o dispari. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Gara a X Punti nella Partita: Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il punto indicato durante la partita. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita. Ai fini di questa scommessa ci sono 3 possibili esiti: SQUADRA1, SQUADRA2, NESSUNO.

1X2 Quarto X (2,5 PT): Si deve pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a 2 punti.

1X2 Quarto X (NO Margine): Si deve pronosticare l’esito di un determinato quarto. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (vince la squadra in casa), 2 (vince la squadra ospite), X (in quel quarto le due squadre segnano gli stessi punti).

T/T Quarto X: Si deve pronosticare l’esito di un determinato quarto. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.

Draw No Bet Quarto X: Si deve pronosticare il risultato del quarto indicato scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine del quarto, la scommessa sarà rimborsata.

T/T Handicap nel Quarto X: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il quarto indicato, in base all’handicap offerto nella scommessa. L’handicap viene mostrato con un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over nel Quarto X: Si deve pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto allo spread offerto.

U/O Punti Casa nel Quarto X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra in casa durante il quarto indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

U/O Punti Ospite nel Quarto X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite durante il quarto indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

Pari/Dispari nel Quarto X: Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.

Quarto con più Punti: Si deve pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto. Nel caso in cui più di un quarto avrà lo stesso punteggio più alto l’esito vincente sarà “Pareggio”.

Gara a X Punti nel Quarto: Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il punto indicato nel quarto offerto. Sono previsti 3 possibili esiti: Squadra1, Squadra2 e Nessuno. Se nessuna delle due squadre realizza X punti nel quarto in questione, la selezione vincente sarà Nessuno.

1X2 Tempo X (NO Margine): Si deve pronosticare l’esito del tempo indicato. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (vince la squadra in casa), 2 (vince la squadra ospite), X (in quel tempo le due squadre segnano gli stessi punti).

T/T Tempo X: Si deve pronosticare l’esito di un determinato tempo. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.

Draw No Bet Tempo X: Si deve pronosticare il risultato del tempo indicato scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine del tempo, la scommessa sarà rimborsata.

T/T Handicap nel Tempo X: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il tempo indicato, in base all’handicap offerto nella scommessa. L’handicap viene mostrato con un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over Punti nel Tempo X: Si deve pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore offerto.

U/O Punti Casa nel Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra in casa durante il tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

U/O Punti Ospite nel Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite durante il tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

Pari/Dispari nel Tempo X: Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine del tempo indicato è un numero pari o dispari.

Tempo Con Più Punti: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più punti. Gli esiti offerti sono: 1 (verranno segnati più punti nel primo tempo), 2 (verranno segnati più punti nel secondo tempo) e X (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi punti).

1Tempo/Finale: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo e il risultato finale del match. Per questa tipologia di scommessa vale il risultato al termine dei tempi regolamentari; sono esclusi eventuali tempi supplementari.

1Tempo/Finale con OT: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo e il risultato finale del match, compresi eventuali tempi supplementari.

T/T + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita secondo le regole del mercato 1×2 senza margine e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari della partita, quindi esclusi eventuali tempi supplementari.

T/T Handicap + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita in base all’handicap offerto e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 1°Quarto + U/O 1°Quarto: Si deve pronosticare il risultato finale del primo quarto secondo le regole del mercato “1×2 Quarto (NO Margine)” e se il punteggio complessivo del primo quarto sarà inferiore o superiore allo spread offerto.

1X2 1°Tempo + U/O 1°Tempo: Si deve pronosticare il risultato finale del primo tempo secondo le regole del mercato “1×2 Tempo (NO Margine)” e se il punteggio complessivo del primo tempo sarà inferiore o superiore allo spread offerto.

Margine di Vittoria (6 Esiti): Si deve pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra i seguenti sei esiti: A 1-5, A 6-10, A 10+, B 1-5, B 6-10, B 10+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Margine di Vittoria (7 Esiti): Si deve pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra i seguenti sette esiti: 1-5, 6-10, 11-15, 16-20, 21-25, 26-30 e >30. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Margine di Vittoria (12 Esiti): Si deve pronosticare il margine con il quale una squadra vincerà la partita, scegliendo fra 12 esiti: A1-5, A6-10, A11-15, A16-20, A21-25, A>26, B1-5, B6-10, B11-15, B16-20, B21-25 e B>26, dove per A si intende la squadra in casa e per B la squadra ospite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Somma Punti Tempi Regolamentari (10 Esiti): Si deve pronosticare la somma dei punti della partita di riferimento scegliendo fra gli esiti proposti: 0-100; 101-110; 111-120; 121-130; 131-140; 141-150; 151-160; 161-170; 171-180; 181+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Somma Punti Tempi Regolamentari (12 Esiti): Si deve pronosticare la somma dei punti della partita di riferimento scegliendo fra gli esiti proposti: 0-150; 151-160; 161-170; 171-180; 181-190; 191-200; 201-210; 211-220; 221-230; 231-240; 241-250; 251+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Testa a Testa Palla a Due: Si deve pronosticare quale squadra si aggiudica la palla a due ad inizio partita, ovvero in mano a quale squadra sarà il possesso del pallone durante la prima azione di gioco.

Tempi supplementari Si/No: Si deve pronosticare se l’incontro proseguirà oltre i quattro quarti regolamentari con la disputa di almeno un tempo supplementare.

Vantaggio di Almeno X Punti: Si deve pronosticare se una delle due squadre in qualsiasi momento della partita avrà un vantaggio di punti superiore allo spread offerto. Gli esiti offerti sono due: SI e NO. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Vantaggio di Almeno X Punti Team X: Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa, in qualsiasi momento della partita, avrà un vantaggio di punti superiore allo spread offerto. Gli esiti offerti sono due: SI e NO. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Vincente Punto X: Si deve pronosticare quale squadra realizzerà esattamente il punto indicato nella scommessa. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Vengono offerti due possibili esiti: SQUADRA 1 e SQUADRA 2. Se nessuna squadra raggiunge il numero di punti indicato le scommesse verranno rimborsate.

U/O Punti Consecutivi: Si deve pronosticare se il numero massimo di punti consecutivi ottenuti da parte di una delle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita.

U/O Punti Consecutivi Team X: Si deve pronosticare se il numero massimo di punti consecutivi ottenuti dalla squadra indicata nella scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita.

Metodo Primo Punto: Si deve pronosticare se il primo punto della partita sarà realizzato con un tiro da 2, con un tiro da 3 oppure con un tiro libero.

Squadra che Segna il Primo Tiro Libero: Si deve pronosticare quale squadra segnerà per prima un tiro libero nella partita.

Squadra che chiama il Primo Time Out: Si deve pronosticare quale squadra chiederà per prima un Time Out durante la partita. Non verranno considerati eventuali “TV Time Out”.

Squadra che Segna Ultimo Punto del Quarto X: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo punto nel quarto indicato nella scommessa.

Vincente Partita + Ultimo Punto: Si deve pronosticare contemporaneamente quale squadra vincerà la partita e quale squadra segnerà l’ultimo punto della partita. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita.

Espulsione Giocatore: Si deve pronosticare se un giocatore verrà espulso durante la partita. Eventuali espulsioni di allenatori o altri dello staff delle squadre non verranno prese in considerazione.

Buzzer Beater Decisivo: Si deve pronosticare se nell’incontro indicato ci sarà un Buzzer Beater decisivo per le sorti dell’incontro. Un “Buzzer Beater decisivo” è quello che può cambiare le sorti dell’incontro o da una situazione di parità alla vittoria di una delle due squadre (decisivo per la vittoria), oppure dalla sconfitta di una squadra alla vittoria della stessa in seguito alla sua realizzazione (decisivo per la vittoria), oppure dalla vittoria di una delle due squadre al pareggio che porta ai tempi supplementari (decisivo per il pareggio). Sono inclusi eventuali buzzer beater avvenuti nei tempi supplementari. Per considerare valido un Buzzer Beater, la palla deve essere rilasciata dalla mano del tiratore prima che la sirena di fine tempo suoni e che si accendano le luci rosse poste sul tabellone e sul tavolo degli ufficiali di gara. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’ente organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

 

Sezione Giocatori

La refertazione delle scommesse sui giocatori avverrà in base ai dati presenti sul sito ufficiale della manifestazione in questione. Se necessario, per casi particolari, ci si potrà basare sulla registrazione video della partita. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un giocatore, le scommesse vanno a quota 1,00.  Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Se non diversamente specificato, nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

Per tutte le casistiche su match rinviati, non disputati o interrotti, vale il regolamento vigente indicato nella sezione iniziale.

Marcatore 1X2: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

1X2 Assist Giocatori: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, effettua un maggior numero di assist. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di assist per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di assist per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di assist tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

1X2 Rimbalzi Giocatori: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, effettua un maggior numero di rimbalzi. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di rimbalzi tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

1X2 Assist Partita: Si deve pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di assist. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di assist per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di assist per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di assist tra le due squadre.

Under/Over Assist Partita: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Assist Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

1X2 Rimbalzi Partita: Si deve pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di rimbalzi. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di rimbalzi tra le due squadre.

Under/Over Rimbalzi Partita: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Rimbalzi Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

1X2 Tiri da 3 Realizzati Partita: Si deve pronosticare quale squadra realizzerà il maggior numero di tiri da 3. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di tiri da 3 per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di tiri da 3 per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di tiri da 3 tra le due squadre.

Under/Over Tiri da 3 Realizzati nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Tiri da 3 Realizzati Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Miglior Marcatore della Partita: Si deve pronosticare quale tra i giocatori delle due squadre segna il maggior numero di punti nella partita indicata.Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla partita( Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato) le scommesse accettate saranno considerate perdenti.

Marcatore 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori segnerà il maggior numero di punti durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata.

Miglior Marcatore nella Serie: Si deve pronosticare quale tra i giocatori delle due squadre segnerà il maggior numero di punti sommando le varie partite della fase indicata.

Miglior Marcatore Gruppo: Si deve pronosticare quale tra i giocatori offerti segna il maggior numero di punti nel gruppo offerto e nel giorno indicato nella data evento (per l’NBA vale la corrispondente data americana).

Miglior Marcatore Giornata: Si deve pronosticare quale tra i giocatori offerti segna il maggior numero di punti nella giornata indicata. Verrà specificato se si tratta dell’intera giornata di campionato (es. Serie A) oppure se si tratta solo delle partite che si svolgono in quel giorno preciso (es. NBA o Eurolega. Per l’NBA vale la corrispondente data americana).

Assist 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori effettuerà il maggior numero di assist durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata.

Rimbalzi 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori effettuerà il maggior numero di rimbalzi durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata.

Under/Over Punti Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Almeno X Punti Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Assist Giocatori: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Almeno X Assist Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Rimbalzi Giocatori: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Almeno X Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Punti+Rimbalzi+Assist: Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Punti+Rimbalzi: Si deve pronosticare se la somma di punti e rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Punti+Assist: Si deve pronosticare se la somma di punti e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Rimbalzi + Assist: Si deve pronosticare se la somma di rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Stoppate+Palle Recuperate: Si deve pronosticare se la somma di stoppate e palle recuperate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Vincente Partita + Under/Over Punti Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Vincente Partita + Under/Over Assist Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Vincente Partita + Under/Over Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Vincente Partita + Under/Over Tiri da 3 Realizzati Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

U/O Punti Giocatore nella Manifestazione: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella Manifestazione indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte a nessuna delle gare della manifestazione in questione, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Palle Rubate Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di palle rubate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Palle Perse Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di palle perse realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Stoppate Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di stoppate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Tiri da 3 Realizzati Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Doppia Doppia Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore in questione effettuerà una doppia doppia (il giocatore dovrà totalizzare almeno 10 in due delle voci statistiche tra punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle recuperate). Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Tripla Doppia Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore in questione effettuerà una tripla doppia (il giocatore dovrà totalizzare almeno 10 in tre delle voci statistiche tra punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle recuperate). Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Marcatore Primo Canestro: Si deve pronosticare se i giocatori della lista segnerà il primo canestro della partita.

Giocatore X Segna Primo Canestro: Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà il primo canestro della partita. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Marcatore Ultimo Canestro: Si deve pronosticare quale tra I giocatori della lista segnerà l’ultimo canestro della partita. Ai fini della refertazione verranno considerati anche i tempi supplementari.

Under/Over Punti Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Assist Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Rimbalzi Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Tiri da 3 Realizzati dal Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Punti+Rimbalzi+Assist nel Quarto: Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nel quarto sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Fantasy Punti Giocatore: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Fantasy Assist Giocatore: Si deve pronosticare se la somma degli assist realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Fantasy Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare se la somma dei rimbalzi realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Sezione Antepost

Vincente: La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva.

TaT Stagionali: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato o del Torneo specificato (Playoff e Playout esclusi).

U/O Vittorie Stagionali (Regular Season): Si deve pronosticare se il numero di vittorie realizzate dalla squadra selezionata, durante la stagione regolare, risulterà superiore o inferiore allo spread stabilito (playoff/playout esclusi). Nel caso in cui, per motivi particolari, il calendario della stagione regolare venisse modificato con un nuovo format (es. numero partite maggiore o minore rispetto al format originario), tutte le selezioni saranno rimborsate a meno che l’esito della scommessa non sia già maturato al momento della modifica del format.

U/O Partite nella Serie: Si deve pronosticare se il numero di partite disputate durante la serie dei playoff indicata, sarà superiore o inferiore allo spread offerto.

Passaggio Turno: Si deve pronosticare quale delle due squadre accederà al turno successivo in una competizione a eliminazione diretta.

Risultato Esatto Serie: Si deve pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate.

Finaliste: Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nella finale della manifestazione indicata.

Quando Terminerà la Serie: Si deve pronosticare il numero esatto di gare giocate durante la serie indicata.

Vincente titolo MVP: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il titolo di MVP (Most Valuable Player) al termine di una determinata competizione.

Gruppo del vincitore: Si deve pronosticare quale sarà, tra quelli proposti, il gruppo a cui appartiene la squadra che vincerà il torneo.

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione.

Squadra Piazzamento Finale: Si deve pronosticare il piazzamento finale di una squadra in una determinata manifestazione.

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No: Si deve pronosticare se la squadra si qualificherà o meno ai Playoff della manifestazione di riferimento. Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa.

Vince dopo Svantaggio: Si deve pronosticare come la squadra vincitrice della serie conquisterà la vittoria. Gli esiti offerti sono 4: team1 vince dopo essere stato in svantaggio, team1 vince senza mai essere stato in svantaggio, team2 vince dopo essere stato in svantaggio e team2 vince senza mai essere stato in svantaggio. Ovviamente il vantaggio/svantaggio si riferisce al punteggio parziale delle vittorie ottenute nella serie.

Vincente Incontro X/Ris.Serie: Si deve pronosticare contemporaneamente sia il risultato della partita indicata nella scommessa che il vincitore finale della serie. Gli esiti offerti sono 4: team1 vince la partita e vincerà la serie, team1 vince la partita e perderà la serie, team2 vince la partita e vincerà la serie, team2 vince la partita e perderà la serie.

Sezione Speciali

Si procederà al rimborso nel caso in cui anche solo un avvenimento tra quelli proposti nella scommessa speciale, non venga disputato o interrotto e rinviato oltre i 3 giorni canonici del regolamento ministeriale di ADM. Verranno considerati i regolamenti standard delle scommesse in questione (Testa a Testa Risultato e Under/Over Punti).

Valgono le partite disputate nel giorno indicato nella data dell’evento speciale.

Le scommesse scadranno all’inizio della prima partita ed eventuali scommesse piazzate successivamente verranno rimborsate.

Se non indicato nel dettaglio, per ciascuna squadra vale la partita disputata dalla prima squadra. Non vanno considerate partite delle squadre riserve o giovanili o femminili.

Vinceranno Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre specificate nella scommessa vinceranno o no la loro partita.

 

  • Segno SI: tutte le squadre vinceranno la loro partita.
  • Segno NO: almeno una delle squadre perderà la propria partita.

 

Tutte Over: Si deve pronosticare se in ciascuna delle partite indicate nella scommessa verrà superata o no la linea punti specificata (la linea sarà la stessa per tutte le partite).

 

  • Segno SI: in tutte le partite verrà superata la linea punti offerta.
  • Segno NO: almeno in una delle partite non verrà superata la linea punti offerta.

 

 

Beach Volley,Beach Soccer

BEACH VOLLEY

SCOMMESE SULLE PARTITE

Testa a testa: 
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro. Se una delle due squadre si ritira durante un set, la rimanente risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell’inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata.

Testa a testa con handicap
Viene assegnato un handicap, ovvero uno “svantaggio” in punti, alla squadra favorita. Ai fini delle scommesse sarà valido il punteggio ottenuto detraendo l’handicap attribuito dal risultato dell’incontro (comprensivo di eventuali tempi supplementari).

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

LIVE BETTING

Vincitore partita live
Si deve pronosticare, in tempo reale, la squadra che vincerà l’incontro.

Live set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Testa a testa set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il primo set dell’incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Testa a testa set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il secondo set dell’incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Testa a testa set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il terzo set dell’incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Live u/o set
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.

Set 1 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel secondo set della partita.
Set 3 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel terzo set della partita.
Set 1 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel secondo set della partita.
Set 3 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel terzo set della partita.
Set 1 – gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel secondo set della partita.
Set 1 – gara ai 20 punti live
Si deve ronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 20 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel secondo set della partita.

Pari dispari set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo primo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari dispari set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo secondo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari dispari set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo terzo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero di set che verranno disputati nell’incontro.

BEACH SOCCER

Esito Finale 1X2

Si deve pronosticare l’esito dell’incontro al termine del tempo regolamentare secondo il tradizionale sistema 1×2.

Handicap 1X2

Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell’incontro.


Under / Over

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo sprea indicato.

Goal / NoGoal

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.

– GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.

– NG: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.

BIATHLON

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Gara
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

 

Scommesse Antepost

Atleta numero Ori Olimpiadi
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d’oro che si aggiudicherà l’atleta  indicato nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

BOB

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

BOWLS

Testa a Testa

Si deve pronosticare  il giocatore che vincera’ l’incontro,sono previsti due esiti:

GIOCATORE 1

GIOCATORE 2

CALCIO

CALCIO

 

Sezione Pre-Match e Live

 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

 

In tutte le scommesse relative ai singoli tempi regolamentari della partita verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo.

 

In tutte le scommesse relative ai supplementari verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante lo svolgimento i due tempi supplementari, senza considerare i gol segnati nei tempi regolamentari, a meno che non sia diversamente specificato.

 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM: in caso di partite annullate, le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene rinviato o cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale. In caso di partite interrotte, se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il terzo giorno successivo alla data originale, si procede invece alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo, mentre le scommesse non definite saranno rimborsate.

 

Si fa presente che i regolamenti di alcune federazioni prevedono la ripresa della gara in caso di interruzione a partire dal momento della sospensione (e dallo stesso risultato), mentre altre impongono il replay della gara dall’inizio con il punteggio di 0-0. In ogni caso, la refertazione terrà conto del risultato finale della partita comunicato dal sito ufficiale della federazione. Nel caso in cui l’arbitro fischiasse regolarmente la fine dell’incontro prima che siano effettivamente trascorsi i novanta minuti di gioco, il risultato finale verrà comunque considerato valido.

 

In caso di parità tra più esiti di una scommessa, se non contemplato come esito pronosticabile e se non diversamente specificato nel regolamento della scommessa in questione, la quota per la scommessa del singolo avvenimento è calcolata con la divisione della quota per il numero di esiti risultati in parità. Tale quota non potrà essere mai inferiore a 1.

 

Si declina ogni responsabilità su eventuali variazioni regolamentari (tempo di gioco, numero sostituzioni, numero dei tempi di gioco, ecc.) attuate dalle federazioni e/o dagli organizzatori della manifestazione, la cui conoscenza sarà cura del cliente: in questi casi non è quindi previsto alcun rimborso della scommessa.

 

La refertazione delle scommesse sul risultato di partite, marcatori, cartellini e calci d’angolo avverrà in base ai dati presenti sul sito ufficiale della manifestazione in questione. Se non disponibili, si considereranno i dati forniti da OPTA (scoresway.com/it_IT/soccer). Se necessario per casi particolari, ci si potrà basare sulla registrazione video del match.

 

I mercati riguardanti le statistiche partita (fuorigioco, falli, passaggi, parate, possesso palla, tiri, contrasti, cross) saranno invece sempre refertate in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, secondo le loro definizioni riguardanti ogni statistica (scoresway.com/it_IT/soccer). Fanno eccezione le manifestazioni gestite dalla Lega Serie A che verranno refertate seguendo i risultati ufficiali pubblicati sul sito legaseriea.it. Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione.

 

I mercati riguardanti le scommesse speciali sui giocatori (fuorigioco, falli, passaggi, parate, assist, tiri, contrasti) saranno refertate in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, in base alle loro definizioni sulle singole statistiche (optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer). Fanno eccezione le manifestazioni gestite dalla Lega Serie A che verranno refertate seguendo i risultati ufficiali pubblicati sul sito legaseriea.it. Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione.

 

Nei mercati riguardanti i cartellini gialli e rossi, se non diversamente specificato, le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo; vengono quindi escluse dalle scommesse eventuali sanzioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo la fine della partita. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti), per cui doppio giallo con rosso 3 punti, mentre rosso diretto 2 punti. Nel caso di mercati che prevedono specificatamente il conteggio dei soli cartellini gialli, il doppio giallo varrà due punti e nessuna tipologia di cartellino rosso verrà considerata nel conteggio finale.

 

I calci d’angolo assegnati ma non battuti non contano. Nel caso in cui un calcio d’angolo venga ripetuto, ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.

 

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte:

 

PRINCIPALI

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

 

Esito Finale 1X2: Si deve pronosticare l’esito finale della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.

 

Doppia Chance: DC IN: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio; DC OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio; DC IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.

 

Under/Over: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

 

Gol/No Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol. GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.

 

1X2 Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita in base all’handicap indicato nella scommessa.  L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto  alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

 

Draw No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.

 

TEMPO

In tutte le scommesse relative ai tempi verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo.

 

1X2 Tempo X: Si deve pronosticare l’esito finale del tempo indicato nella scommessa: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.

 

DC Tempo X: DC IN: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio; DC OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio; DC IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.

 

Under/Over Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il tempo indicato nella scommessa dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

 

Gol/No Gol Tempo X: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. GG T: Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NG T: Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.

 

1X2 Handicap Tempo X: Si deve pronosticare il vincitore del tempo indicato nella scommessa in base all’handicap offerto.  L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto dal risultato del tempo alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

 

Draw No Bet Tempo X: Si deve pronosticare se l’esito finale del tempo indicato nella scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra ospite (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.

 

SQUADRE

 

Under/Over Casa: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

Under/Over Ospite: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

Under/Over Casa Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa durante il tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato.

Under/Over Ospite Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra ospite durante il tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

 

Segna Gol Casa: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no almeno un gol durante la partita.

Segna Gol Ospite: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no almeno un gol durante la partita.

 

Casa Segna nel Tempo X: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no almeno un gol durante il tempo indicato nella scommessa.

Ospite Segna nel Tempo X: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no almeno un gol durante il tempo indicato nella scommessa.

 

Casa Vince a 0: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no la partita senza subire alcun gol dalla squadra avversaria.

Ospite Vince a 0: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no la partita senza subire alcun gol dalla squadra avversaria.

 

Casa Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.

Ospite Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.

 

Squadra Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.

 

Casa Segna in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no in entrambi i tempi di gioco della partita.

Ospite Segna in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no in entrambi i tempi di gioco durante la partita.

 

Margine Vittoria 7 Esiti: Si deve pronosticare con quale scarto di gol terminerà la partita. Gli esiti offerti sono: Casa di 1, Casa di 2, Casa di 3o+, Ospite di 1, Ospite di 2, Ospite di 3o+ e Pareggio.

 

Casa vince di 1 o 2 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa con esattamente uno o due gol di scarto.

Ospite vince di 1 o 2 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite con esattamente uno o due gol di scarto.

 

Casa vince di 2 o 3 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa con esattamente due o tre gol di scarto.

Ospite vince di 2 o 3 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite con esattamente due o tre gol di scarto.

 

Casa Vince almeno un Tempo: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no almeno uno dei due tempi di gioco durante la partita.

Ospite Vince almeno un Tempo: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no almeno uno dei due tempi di gioco durante la partita.

Pareggio almeno un Tempo: Si deve pronosticare se almeno uno dei due tempi di gioco terminerà in pareggio. Verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo.

 

Casa No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite (segno 2) oppure un pareggio (segno X). In caso vincesse la squadra di casa la scommessa andrà a rimborso.

Ospite No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa (segno 1) oppure un pareggio (segno X). In caso vincesse la squadra ospite la scommessa andrà a rimborso.

 

RISULTATO ESATTO

 

Risultato Esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Gli esiti proposti sono 26 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 e ALTRO.

 

Risultato Esatto Extra: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Gli esiti proposti sono 52 e la voce ALTRO comprende i risultati non elencati: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-0, 0-5, 5-1, 1-5, 5-2, 2-5, 5-3, 3-5, 6-0, 0-6, 6-1, 1-6, 6-2, 2-6, 7-0, 0-7, 7-1, 1-7, 8-0, 0-8, 8-1, 1-8, 9-0, 0-9, 10-0, 0-10 e ALTRO.

 

Risultato Esatto Parziale/Finale: Si deve pronosticare contemporaneamente il risultato esatto del primo tempo e il risultato esatto della partita, scegliendo tra le 46 opzioni proposte. Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al risultato finale della partita. Nel caso in cui la somma dei gol (o del primo tempo o della partita) delle due squadre sia pari o superiore a 4, la selezione vincente sarà “>3”.

 

Risultato Esatto Multiplo: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra gli 11 gruppi di esiti offerti nella lista: “1-0 2-0 o 3-0”, “0-1 0-2 o 0-3”, “4-0 5-0 o 6-0”, “0-4 0-5 o 0-6”, “2-1 3-1 o 4-1”, “1-2 1-3 o 1-4”, “3-2 4-2 4-3 o 5-1”, “2-3 2-4 3-4 o 1-5, “1-ALTRO” (la squadra in casa vince con un risultato non presente nella lista), “2-ALTRO” (la squadra ospite vince con un risultato non presente nella lista) e X (la partita termina in parità).

 

Risultato Esatto Multiplo 1: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 9 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1”, “2-2 3-3 4-4”, “1-0 2-0 2-1”, “0-1 0-2 1-2”, “3-0 3-1 3-2”, “0-3 1-3 2-3”, “4-1 4-2 4-3”, “1-4 2-4 3-4″, “4-0 0-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Multiplo 2: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0”, “2-0 3-0”, “1-1 2-1”, “3-1 3-2 2-2”, “4-0 4-1”, “4-2 4-3”, “0-1 0-2”, “1-2 0-3″, “1-3 2-3”, “0-4 1-4”, “2-4 3-4”, “3-3 4-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Multiplo 3: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 0-1”, “0-2 0-3”, “1-1 1-2”, “1-3 2-3 2-2”, “0-4 3-4”, “1-4 2-4″, “1-0 2-0”, “3-0 2-1″, “3-1 3-2”, “4-0 4-3”, “4-1 4-2”, “3-3 4-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Multiplo 4: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1 0-1 1-0”, “2-0 2-1 3-0 3-1”, “0-2 1-2 0-3 1-3”, “2-2 2-3 3-2 3-3”, “4-0 4-1 4-2 4-3”, “0-4 1-4 2-4 3-4”, “4-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Multiplo 5: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0 0-1”, “2-0 3-0 4-0”, “0-2 0-3 0-4”, “1-1 2-1 1-2 2-2”, “3-1 3-2 4-1 4-2”, “1-3 2-3 1-4 2-4”, “3-3 4-3 3-4 4-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Tempo X: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del tempo indicato nella scommessa. Gli esiti proposti sono 10 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 0-1, 0-2, 1-2, 0-0, 1-1, 2-2 e ALTRO.

 

Risultato Esatto Extra Tempo X: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del tempo indicato nella scommessa. Gli esiti proposti sono 26 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 e ALTRO.

 

PARZIALE/FINALE

 

Parziale/Finale: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 9: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale.

 

Parziale DC/Finale DC: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 9: 1X/1X, 1X/12, 1X/X2, 12/1X, 12/12, 12/X2, X2/1X, X2/12 e X2/X2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale.

 

Parziale DC/Finale DC: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 18, basati sull’alternanza tra 1X2 e Doppia Chance: 1/1X, 1/12, 1/X2, X/1X, X/12, X/X2, 2/1X, 2/12, 2/X2, 1X/1, 1X/X, 1X/2, 12/1, 12/X, 12/2, X2/1, X2/X e X2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale.

 

Parziale/Finale + U/O: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

 

Parziale/Finale + U/O 1°T: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre nel primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

 

Parziale/Finale + Gol Esatti: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita e la somma esatta dei gol realizzati dalle due squadre.

 

MULTIGOL

 

MultiGol: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante la partita. Le selezioni offerte sono: 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5, 4-6, 5-6 e 7-100.

 

MultiGol Casa: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati dalla squadra in casa durante la partita. Le selezioni offerte sono: 0-1, 0-2, 0-3, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4 e 3-5.

 

MultiGol Ospite: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati dalla squadra ospite durante la partita. Le selezioni offerte sono: 0-1, 0-2, 0-3, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4 e 3-5.

 

MultiGol Tempo X: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante il tempo indicato nella scommessa. Le selezioni offerte sono: 0-1, 0-2, 0-3, 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4 e 3-4.

 

MultiGol Casa + MultiGol Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero esatto dei gol segnati dalla squadra in casa e il numero esatto dei gol segnati dalla squadra ospite. Gli esiti possibili sono gli abbinamenti dei rispettivi mercati MultiGol

 

MultiGol 1°T + MultiGol 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero esatto dei gol segnati durante il primo tempo e il numero esatto dei gol segnati durante il secondo tempo. Gli esiti possibili sono gli abbinamenti dei rispettivi mercati MultiGol.

 

COMBO

 

Combo 1X2 + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita e il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O.

 

Combo DC + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale e il numero di gol segnati nella partita in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore). Gli esiti possibili sono 6: 1X+U, 1X+O, 12+U, 12+O, X2+U e X2+O.

 

Combo 1X2 + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG.

 

Combo DC + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG.

 

Combo 1X2 + MultiGol: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita e il numero totale di gol segnati nella partita. Gli esiti possibili sono le 3 selezioni 1, X o 2 abbinati con i seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4 e 3-5.

 

Combo DC + MultiGol: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale della partita e il numero totale di gol segnati nella partita. Gli esiti possibili sono le 3 selezioni 1, X o 2 abbinati con i seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4 e 3-5.

 

Combo 1X2 + 1° Gol: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale e quale squadra segnerà il primo gol della partita. Gli esiti sono 7: 1+Casa, 1+Ospite, X+Casa, X+Ospite, 2+Casa, 2+Ospite e X+NoGol.

 

Combo 1X2 + U/O Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale del tempo indicato e il numero di gol segnati nel tempo indicato in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O.

 

Combo DC + U/O Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del tempo indicato e il numero di gol segnati nel tempo indicato in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1X+U, 1X+O, X2+U, X2+O, 12+U e 12+O.

 

Combo 1X2 + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale del tempo indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG.

 

Combo DC + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del tempo indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG.

 

Combo GG/NG + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e il numero di gol segnati in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). Gli esiti possibili sono 4: GG+OV, GG+UN, NG+OV e NG+UN.

 

Combo GG/NG 1°&2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa nel primo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa nel secondo tempo. Gli esiti possibili sono 4: GG+GG, GG+NG, NG+GG e NG+NG. La prima selezione è relativa al punteggio del primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al punteggio del secondo tempo.

 

Combo GG/NG + MultiGol 2-3: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e se il numero di gol segnati nella partita sarà di 2 o 3 gol. Gli esiti possibili sono: GG+MG2-3, NG+MG2-3.

 

Combo U/O Casa & Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero dei gol segnati dalla squadra in casa in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero dei gol segnati dalla squadra ospite in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore).

 

Combo Squadra X U/O 1°T e U/O 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero di gol segnati nel primo tempo dalla squadra indicata in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero di gol segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore).  La prima selezione è relativa al primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al secondo tempo.

 

Combo U/O 1°T e U/O 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero di gol segnati nel primo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero di gol segnati nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore).  La prima selezione è relativa al punteggio del primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al punteggio del secondo tempo.

 

Combo GG/NG + U/O Squadra: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e il numero di gol segnati dalla squadra indicata in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). Gli esiti possibili sono 4: GG+OV, GG+UN, NG+OV e NG+UN.

 

DC Partita + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del risultato finale della partita e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato. Gli esiti possibili sono 6: 1XFT+GG1T, 1XFT+NG1T, 12FT+GG1T, 12FT+NG1T, X2FT+GG1T e X2FT+NG1T. Tutte le prime selezioni sono relative all’esito finale della partita, mentre tutte le seconde selezioni sono relative solo all’esito del tempo indicato.

 

TriCombo 1X2 + U/O + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita, il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita.

 

TriCombo DC + U/O + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita con il metodo della doppia chance, il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita.

 

CHANCE MIX

 

In questa tipologia di scommessa si deve pronosticare se nella partita almeno uno dei due esiti offerti risulterà vincente. Quindi scommettendo sull’esito SI si pronostica il verificarsi di almeno uno dei due esiti, mentre scommettendo sull’esito NO si pronostica esclusivamente che l’opzione SI non si verificherà, ovvero che per essere vincente l’esito NO, l’esito SI deve risultare perdente.

Le scommesse doppia chance mix offerte sono: 1oOV2.5, XoOV2.5, 2oOV2.5, 1oUN2.5, XoUN2.5, 2oUN2.5, 1oGG, XoGG, 2oGG, 1oNG, XoNG, 2oNG, GGoUN2.5, GGoOV2.5, NGoUN2.5, NGoOV2.5, 1 1°T o 1 Finale, X 1°T o X Finale, 2 1°T o 2 Finale, 1X2 1°T o U/O 1°T, 1X2 2°T o U/O 2°T e X 1°T o X2°T (che coincide con il mercato “X Almeno un Tempo”).

Alle scommesse con le singole selezioni del mercato 1×2, si aggiungono nella DOPPIA CHANCE MIX tutte le opzioni sopra indicate con offerte le tre tipologie di doppia chance: 1X, X2 e 12 abbinate alle selezioni Under, Over, Goal e NoGoal.

 

3CHANCEMIX

 

In questa tipologia di scommessa si deve pronosticare se nella partita almeno uno dei tre esiti offerti risulterà vincente. Quindi scommettendo sull’esito SI si pronostica il verificarsi di almeno uno dei tre esiti, mentre scommettendo sull’esito NO si pronostica esclusivamente che l’opzione SI non si verificherà, ovvero che per essere vincente l’esito NO, l’esito SI deve risultare perdente.

Le scommesse 3chance mix offerte riguardano le selezioni dei mercati 1X2/DC o U/O o GG/NG sul risultato finale della partita.

 

SOMMA GOL

 

Somma Gol: Si deve pronosticare il numero di gol segnati in una partita scegliendo tra gli esiti: 0, 1, 2, 3, 4 e 5o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 5).

 

Somma Gol a 10: Si deve pronosticare il numero di gol segnati in una partita scegliendo tra gli esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 9).

 

Somma Gol Tempo X: Si deve pronosticare l’esatto numero di gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3).

 

Somma Gol Casa: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla squadra in casa durante la partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3).

 

Somma Gol Ospite: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla squadra ospite durante la partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3).

 

Somma Gol 3 Intervalli: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita.

 

Somma Gol 3 Intervalli Tempo X: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita.

 

PARI/DISPARI

 

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol della partita sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).

 

Pari/Dispari Tempo X: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol segnati nel tempo indicato nella scommessa sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).

 

Pari/Dispari Casa: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra in casa sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari).

 

Pari/Dispari Ospite: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari).

 

PRIMO/ULTIMO GOL

 

Primo Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol della partita. Gli esiti offerti sono: 1 (Casa segnerà il primo gol), 2 (Ospite segnerà il primo gol) e Nessun Gol.

 

Primo Gol 1°T: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol durante il primo tempo della partita. Gli esiti offerti sono: 1 (Casa segnerà il primo gol), 2 (Ospite segnerà il primo gol) e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà entro la fine del primo tempo.

 

Segna Gol Fascia Oraria 10min: Si deve pronosticare in quale fascia d’orario verrà segnato il prossimo gol nell’incontro. Ci sono 10 possibili esiti: 1-10° Minuto / 11-20° Minuto / 21-30° Minuto / 31-40° Minuto / 41-50° Minuto / 51-60° Minuto / 61-70° Minuto / 71-80° Minuto / 81°Minuto-Termine Tempi Regolamentari / Nessun Gol.

 

Segna Gol Fascia Oraria 15min: Si deve pronosticare in quale fascia d’orario verrà segnato il prossimo gol nell’incontro. Ci sono 7 possibili esiti: 0-15, 16-30, 31-PT (fine primo tempo), 46-60, 61-75, 76-FT (fine partita) e Nessun Gol X. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-15 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 14:59, 16-30 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 15:00 e 29:59, e così via.

 

Minuto Gol X Squadra X: Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol della squadra indicata. Vengono offerti 10 esiti: 9 fasce della durata di 10 minuti ciascuna dal primo minuto alla fine della partita (0-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-FT) e la selezione Nessun Prossimo Gol. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-10 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 09:59, 11-20 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 10:00 e 19:59, e così via.

 

Metodo Gol X: Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol nella partita indicata. Gli esiti offerti sono: Punizione (il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione, escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda. I tiri deviati contano soltanto nel caso in cui il gol viene assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I gol segnati da calcio d’angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi), Rigore (non vengono considerate eventuali ribattute in rete), Autogol, Colpo di Testa, Tiro (che include tutti gli altri tipi di gol non considerati) e Nessun Gol (se la partita finisce 0-0).

 

Ultimo Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo gol della partita. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se la partita finirà 0-0 e quindi nessuna squadra segnerà un gol.

 

Minuto Ultimo Gol: Si deve pronosticare la fascia in cui verrà segnato l’ultimo gol. Gli esiti offerti sono: 0-15, 16-30, 31-PT (fine primo tempo), 46-60, 61-75, 76-FT (fine partita) e Nessun Gol X. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-10 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 09:59, 11-20 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 10:00 e 19:59, e così via. Se la partita finisce 0-0 la selezione vincente sarà “nessun gol”.

 

ALTRI MERCATI (comprende anche mercati offerti solamente Live):

 

Tempo con più Gol: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol. Gli esiti offerti sono: 1°T (verranno segnati più gol nel primo tempo), 2°T (verranno segnati più gol nel secondo tempo) e UGUALE (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol).

 

Tempo con più Gol Squadra: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol dalla squadra indicata. Gli esiti offerti sono: 1°T (verranno segnati più gol nel primo tempo), 2°T (verranno segnati più gol nel secondo tempo) e UGUALE (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol).

 

Quale Squadra Segna: Si deve pronosticare quale squadra segnerà un gol durante la partita. Gli esiti offerti sono: Entrambe le squadre segnano, Segna solo la squadra in casa, Segna solo la squadra ospite e Nessuna delle due squadre segnerà.

 

Entrambe Almeno 2 Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno due gol a testa oppure no.

 

Squadra che va in Vantaggio: Si deve pronosticare chi andrà in vantaggio di almeno un gol durante la partita. Gli esiti offerti sono: Nessuna (la partita finisce 0-0), Solo Una ed Entrambe (ovvero se prima andrà in vantaggio una squadra e poi l’altra squadra ribalterà il risultato andando anch’essa in vantaggio di almeno un gol).

 

Segna Gol X: Si deve pronosticare quale squadra durante la partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà il gol indicato.

 

Segna Gol X 1°Tempo: Si deve pronosticare quale squadra durante il primo tempo della partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà il gol indicato entro la fine del primo tempo.

 

Esito 1X2 al Minuto X: Si deve pronosticare l’esito della partita al minuto specificato nella scommessa. In tutti i casi, il minuto che viene offerto è da considerarsi in questo modo: 1X2 5° Minuto, viene considerato il punteggio maturato esattamente al minuto 04:59, 1X2 10° Minuto al minuto 09:59 e così via.

 

Under/Over al Minuto X: Si deve pronosticare se, al minuto indicato nella scommessa, la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. I minuti partono dal 5° fino all’85° e vengono offerti ogni cinque minuti. In tutti i casi, il minuto che viene offerto è da considerarsi in questo modo: U/O 0,5 al 5° Minuto, viene considerato il punteggio maturato esattamente al minuto 04:59, U/O 1,5 al 10° Minuto al minuto 09:59 e così via.

 

Resto della partita: Si deve pronosticare l’esito finale del “resto della partita”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari della partita. Nella scommessa piazzata verrà mostrato il risultato della partita in quel momento.

 

Almeno un Gol in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol in entrambi i tempi di gioco.

 

Segnano Entrambe in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se ciascuna squadra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi di gioco (GG primo tempo e GG secondo tempo).

 

Modalità Qualificazione/Vittoria: Si deve pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento: Qualificazione/Vittoria squadra in casa nei tempi regolamentari, Qualificazione/Vittoria squadra in casa nei tempi supplementari, Qualificazione/Vittoria squadra in casa ai rigori, Qualificazione/Vittoria squadra ospite nei tempi regolamentari, Qualificazione/Vittoria squadra ospite nei tempi supplementari e Qualificazione/Vittoria squadra ospite ai rigori. Nel caso di partite a/r vale il risultato conseguito al termine della partita di ritorno.

 

Tempi Supplementari SI/NO: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

 

Segna Gol Tempi Supplementari SI/NO: Si deve pronosticare contemporaneamente se verranno disputati i tempi supplementari e se durante gli stessi verrà segnato almeno un gol. Nel caso in cui la partita finisse nei tempi regolamentari, la selezione vincente sarà NO.

 

Calci di Rigore SI/NO: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

 

Rigore Segnato Si/No: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita.

 

Calcio d’Inizio: Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio della partita.

 

 

TEMPI SUPPLEMENTARI

 

In questa tipologia di scommessa viene considerato solamente il risultato che si verifica durante lo svolgimento dei tempi supplementari, quindi ogni scommessa viene offerta ripartendo dal risultato di 0-0 a prescindere dal risultato finale dei tempi regolamentari.

 

Esito 1X2 Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l’esito finale dei tempi supplementari della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.

 

Under/Over Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati nei tempi supplementari dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella commessa.

 

Gol/No Gol Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol durante i tempi supplementari. GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.

 

Resto dei Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l’esito dei tempi supplementari partendo dal punteggio indicato nella scommessa basato sul risultato reale in quel momento.

 

Segna Gol X Tempi Supplementari: Si deve pronosticare chi segnerà durante i tempi supplementari il gol indicato nella scommessa.

 

Parziale/Finale Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo supplementare combinato con l’esito alla fine del secondo tempo supplementare. Gli esiti sono: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2.

 

Under/Over Corner Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se la somma dei corner battuti nei tempi supplementari dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

DrawNoBet Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se l’esito finale del tempo indicato nella scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra ospite (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.

 

CALCI DI RIGORE

 

Squadra che vince ai rigori: Si deve pronosticare quale squadra vincerà i calci di rigore.

 

Rigore Segnato (durante fase finale): Si deve pronosticare se il calcio di rigore offerto sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante la fase dei calci di rigore.

 

U/O Rigori Realizzati: Si deve pronosticare se la somma dei rigori realizzati durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

U/O Rigori Realizzati Squadra X: Si deve pronosticare se la somma dei rigori realizzati dalla squadra indicata durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

U/O Rigori Battuti: Si deve pronosticare se la somma dei rigori battuti durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

U/O Rigori Battuti Squadra X: Si deve pronosticare se la somma dei rigori battuti dalla squadra indicata durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

Ultimo Rigore Calciato: Si deve pronosticare quale squadra tirerà l’ultimo rigore durante la fase dei calci di rigore.

 

 

CORNER:

 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sui corner si basano sul risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

 

1X2 Corner: Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di corner.

 

U/O Corner: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner sarà superiore (Over) o inferiore

(Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

U/O Corner Team X: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner battuti dalla squadra indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

 

T/T Handicap Corner: Si deve pronosticare la squadra alla quale verranno assegnati più corner nel corso della partita in base all’handicap indicato nella scommessa. L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

 

Totale Corner (5 esiti): Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner. Gli esiti offerti sono: 0-5, 6-8, 9-11, 12-14 e 15+.

 

Totale Corner (3 esiti): Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner. Gli esiti offerti sono: 0-8, 9-11, 12+.