Centro Assistenza
Bisogna pagare per giocare su NetBet?
Sì. Per giocare su NetBet devi effettuare un versamento minimo di almeno 10€, dopo aver aperto il tuo conto di gioco usando il modulo d'iscrizione online. Per iscriverti ed effettuare il primo deposito ci vorranno pochissimi minuti. Una volta fatto avrai accesso a tutti i nostri giochi.
Sono un principiante, posso giocare comunque su NetBet?
Certamente. Il sito NetBet è adatto a tutti i giocatori, principianti o esperti. Per familiarizzare con i fondamentali del gioco, abbiamo messo a disposizione sul sito delle sezioni di aiuto con alcuni consigli e strategie da adottare per scommettere al meglio e fare esperienza.
Non riesco a giocare, appare l'errore "sessione di gioco già in corso"
Se appare questo messaggio, prova a seguire uno o più dei passaggi seguenti:
· fai il logout dal sito;
· effettua la pulizia dei file temporanei, dei cookies e della cronologia;
· assicurati che il flashplayer sia aggiornato all'ultima versione;
· accedi nuovamente al sito.
Per quale motivo non riesco a giocare?
Se non riesci a giocare è importante far caso al messaggio di errore che visualizzi quando provi ad aprire un gioco. I motivi per cui non riesci a giocare possono essere i seguenti:
- sei autoescluso (puoi visualizzare quando scade la tua autoesclusione dalla sezione IL MIO CONTO/ IMPOSTARE IL LIMITE, oppure contatta la nostra Assistenza Clienti;
- hai una sessione di gioco in corso che non è terminata;
- non hai abbastanza saldo a disposizione oppure non stai utilizzando il tuo Fun Bonus nella sezione in cui l'hai ricevuto. Se hai ricevuto il Fun Bonus su Desktop puoi giocarlo solo su Desktop. Se hai ricevuto il bonus su mobile, puoi giocarlo solo da mobile.
Come inizio a giocare su NetBet?
Scegli un gioco nella homepage del nostro sito e clicca su GIOCA. Scegli la somma che desideri portare al tavolo e attendi il caricamento del gioco.
Dove posso vedere le regole dei giochi, le istruzioni per giocare e cronologia di gioco?
Le regole dei giochi del Casinò NetBet possono variare a seconda del gioco scelto. Ogni gioco visualizzato nella nostra homepage contiene una guida dettagliata di regole e descrizione del gioco stesso. Basta cliccare sul gioco: una volta caricato troverai al suo interno una sezione in grado di spiegarti le regole.
Cosa posso fare se non riesco a far partire il software o se il gioco risulta lento?
Se non riesci a scaricare o a far partire il software controlla che il tuo antivirus o il tuo firewall non stiano bloccando o abbiano bloccato l'installazione di qualche componente del nostro software. La lentezza del gioco potrebbe essere dovuta a lentezza di collegamento tra il Provider di servizio utilizzato ed il nostro server. In questo caso puoi ottimizzare le risorse del pc chiudendo le applicazioni non necessarie come il Browser, Chat, scambio di file. Se il problema persiste contattaci via email all'indirizzo [email protected]
Di cosa ho bisogno per poter giocare?
In conformità alle normative ADM, per giocare sul sito gli utenti devono provare di essere chi dicono di essere, inviandoci una copia fronte/retro di un loro documento d'identità valido. Si ricorda che, in caso di mancata ricezione del documento, il conto sarà sospeso dopo 30 giorni dalla registrazione e chiuso dopo ulteriori 60 giorni.
Posso giocare senza aver mandato i documenti?
Sì, puoi giocare, ma solo temporaneamente. Se non invii la documentazione richiesta, hai la possibilità di giocare sul tuo conto NetBet soltanto per un periodo di 30 giorni dalla data di registrazione.
Al termine dei 30 giorni se non avrai ancora provveduto ad inviarci la documentazione necessaria (documento d'identità come passaporto, patente di guida e carta d'identità), il conto verrà sospeso per 60 giorni allo scadere dei quali verrà chiuso. Potrai creare un nuovo conto gioco dopo 15 giorni dalla chiusura del precedente.
Come si scommette su NetBet?
NetBet dà a tutti la possibilità di scommettere. Prima di tutto, devi creare un conto di gioco su NetBet ed effettuare un versamento. Poi ti basta andare su qualsiasi sezione sulla homepage di NetBet e scegliere il gioco che più ti piace. Se non hai mai giocato al casino online ti consigliamo di dare un'occhiata alle nostre sezioni di aiuto per imparare a muoverti nel mondo NetBet.
Gestione disconnessioni e malfunzionamenti
Condizioni generali
Il gioco verrà disconnesso se lasciato inattivo per 20 minuti consecutivi; la funzione di ripristino della sessione salverà la partita in corso in maniera tale che sarà possibile riprendere la partita dal punto in cui era stata interrotta quando il gioco verrà ricaricato. Il periodo di inattività di 20’ può essere modificato dal cliente da un minimo di 5’ ad un massimo di 60’.
Nel caso di problemi tecnici risultanti in un'interruzione della connessione al server, il gioco a cui si stava giocando verrà automaticamente salvato e verrà ricaricato la volta successiva che si stabilirà una connessione al server di gioco. Non sarà possibile riconnettersi al server per i primi 30 secondi in seguito alla disconnessione.
La registrazione dei giocatori non può avvenire fino al ripristino della comunicazione. Fino al ripristino della comunicazione non possono aprirsi sessioni né effettuare nuovi acquisti di posta iniziale. Nell'eventualità in cui si verifichino problemi tecnici risultanti nella perdita di connessione al server di gioco, il gioco in corso è salvato automaticamente e ricaricato una volta riconnessi al server di gioco. Nel caso in cui la disconnessione avvenga mentre si stanno distribuendo le carte, nel momento in cui il giocatore riapre il gioco le carte saranno distribuite. Se il gioco non era stato completato, il giocatore dovrà completarlo. Se il gioco era stato completato e il giocatore aveva vinto, il premio sarà aggiunto al saldo del giocatore. Se la disconnessione avviene dopo aver distribuito le carte, il gioco riprende dal punto in cui era rimasto al momento della disconnessione mantenendo le impostazioni precedenti. Per quanto riguarda le roulette, se la disconnessione avviene mentre la pallina sta girando, l'importo della puntata viene prelevato dal saldo e il gioco si disconnette: una volta che la connessione viene ristabilita, il numero vincente viene visualizzato nel pannello della Cronologia, e le eventuali vincite vengono aggiunte al saldo; se l'importo della puntata non viene prelevato dal saldo, e il gioco si disconnette, una volta che la connessione viene ristabilita, nessuna vincita viene assegnata, poiché la puntata non è stata completata.
In caso di malfunzionamenti della piattaforma che possano avere ripercussioni sulla continuità del servizio, il sistema è strutturato in modo da mettere riparo rapidamente a eventuali fault, grazie all'infrastruttura ridondante e al data centre di backup ubicato a 450km di distanza dal quello principale.
Qualora anche attraverso back-up non si riuscisse a ricostruire la sessione corrente, tutte le puntate effettuate dall'ultimo back-up verranno rimborsate al giocatore. Ciò accade, ad esempio, in caso di malfunzionamento irreversibile dell'Hardware/Software del Concessionario.
Le sessioni inattive vengono chiuse dopo tre mesi, inviando la messaggistica al regolatore e le giocate rimaste in sospeso vengono riconciliate nel conto del giocatore.
Condizioni relative ai Giochi Live
In caso di qualsiasi tipo di malfunzionamento che comporti l’interruzione della connessione al server, le puntate del giocatore effettuate nella sessione corrente verranno rimborsate.
Nel caso in cui il giocatore venga disconnesso dalla roulette live, la partita proseguirà in assenza del giocatore e se la puntata dovesse essere vincente, le vincite verranno accreditate nel saldo del giocatore. La cronologia di gioco sarà a disposizione del giocatore nella sezione "Cronologia"
Nel caso in cui il giocatore venga disconnesso dal blackjack live, la partita continuerà considerando che il giocatore manterrà le carte ricevute a inizio partita. Se la puntata risulterà vincente, le vincite verranno accreditate nel saldo del giocatore e la cronologia di gioco sarà a disposizione del giocatore nella sezione "Cronologia".
RTP Casino
Per visualizzare gli RTP dei giochi del casinò dello scorso mese, clicca qui.
SCOMMESSE SPORTIVE
Come inizio a giocare su NetBet?
Scegli l'evento o gli eventi sportivi dal nostro ampio palinsesto e piazza le tue scommesse con estrema facilità.
Dove posso vedere le regole di scommessa e la cronologia delle giocate?
Le regole sulle scommesse di NetBet Sport possono variare a seconda dell'evento scelto. Ogni gioco o evento sportivo visualizzato nel nostro palinsesto ha delle regole specifiche. In calce è presente una guida dettagliata di regole e descrizione del gioco e degli eventi alla sezione "Regole delle scommesse per sport". Una volta effettuato il login dalla sezione "CONTO" avrai la possibilità di verificare tutte le tue transazioni, il riepilogo generale delle tue scommesse "LE MIE SCOMMESSE" e le scommesse vincenti "SCOMMESSE PAGATE".
Cosa sono i limiti di gioco?
Come richiesto dalla regolamentazione ADM, l'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, per giocare su NetBet.it è necessario che gli utenti impostino i propri limiti di gioco. Questo meccanismo è stato inserito a tutela del giocatore, al fine di garantire un ambiente di gioco sicuro.
Il limite disponibile è uno solo: il limite di deposito per periodo di tempo (unico per sport e casinò).
I limiti devono essere impostati al momento dell'iscrizione E possono tuttavia essere modificati in seguito:
- la riduzione del limite ha effetto immediato;
- l'aumento del limite sarà invece attivo dopo sette giorni.
I giocatori possono controllare i loro depositi e le transazioni nel loro conto di gioco, nella sezione Transazioni.
È possibile modificare i limiti dal sito nella pagina "Impostare il limite" del conto di gioco. Quando viene indicato il superamento del limite, il giocatore dovrà provare a giocare con un importo inferiore. Se invece viene indicato il raggiungimento del limite settimanale, sarà necessario riprovare il giorno successivo.
Il raggiungimento del limite viene calcolato in base alla cifra con cui il giocatore inizia le sue sessioni di gioco su un unico prodotto (sport o casinò) per 7 giorni consecutivi. Ad esempio, se un giocatore inizia una sessione di gioco con 100€ e gioca solo 20€, l'intero importo di 100€ viene preso in considerazione per il calcolo del limite.
Quali normative regolano il mercato delle scommesse?
Ci sono diverse normative, di cui è possibile prendere visione dalla voce "Regolamenti" dei vari giochi o dalla sezione "Termini e condizioni" - "Regolamenti". Anche sul sito www.adm.gov.it trovi tutte le normative che regolano il settore dei giochi e delle scommesse.
Come si scommette su internet?
È sufficiente collegarsi a www.sport.netbet.it ed effettuare il login inserendo Nome Utente e Password scelti in fase di registrazione. Per scommettere sullo sport occorre scegliere la manifestazione, il tipo scommessa e l'evento. Una volta digitato l'importo della scommessa si clicca sul pulsante "Scommetti" e poi sul Pulsante "Conferma" per piazzare la tua giocata. Si visualizzerà il fac-simile del ticket di scommessa, con l'indicazione del numero identificativo di serie assegnato da ADM.
Esiste un orario per effettuare le scommesse?
ADM stabilisce gli orari di apertura dell'accettazione gioco. NetBet accetta scommesse durante gli orari stabiliti da ADM, anche in orari notturni.
Ci possono essere limiti all'accettazione delle scommesse?
Si, Il Concessionario può, nel rispetto delle disposizioni di ADM e senza obbligo di motivazione, limitare l'importo accettabile di ciascuna giocata, il numero massimo e le tipologie delle giocate consentite, quando ciò sia reso necessario per garantire l'affidabilità del sistema, la sicurezza delle transazioni ed il regolare andamento della gestione del sito.
Dove posso visualizzare l'elenco delle scommesse effettuate?
Una volta effettuato il login alla voce "Mie Scommesse", potrai visualizzare l'esito della schedina (vinta, persa, ecc.) ed i movimenti di gioco effettuati. Cliccando sul codice identificativo del ticket potrai inoltre visualizzare i dettagli della tua giocata.
Cos'è una scommessa Live?
La scommessa "live" è una scommessa a quota fissa su eventi parziali o finali di un evento sportivo, che può essere giocata durante lo svolgimento dell'evento stesso.
Cos'è una scommessa singola?
Devi pronosticare il verificarsi di un singolo esito su un singolo avvenimento. Una scommessa singola determina un unico pronostico su un unico ticket. La scommessa singola è vincente se il risultato dell'avvenimento corrisponde al pronostico riportato sulla ricevuta. Moltiplicando l'importo scommesso per la singola quota si determina la vincita della scommessa.
Cos'è una scommessa multipla?
Nel caso di una scommessa multipla si deve pronosticare il verificarsi di più esiti proposti su più avvenimenti.
Al momento della giocata decidi quali e quanti avvenimenti legare tra loro creando una scommessa multipla che può essere doppia, tripla, quadrupla etc. a seconda del numero di avvenimenti inseriti (2, 3, 4, etc.). Una scommessa multipla determina più pronostici su un unico ticket.
Una scommessa multipla è vincente solo quando si verificano tutti gli esiti pronosticati nella scommessa: quindi 2 eventi su 2, 3 eventi su 3, 4 eventi su 4, ecc.. La vincita di una scommessa multipla è stabilita moltiplicando l'importo scommesso per il prodotto delle singole quote.<
Che cos'è un sistema?
Il sistema è una variante più complessa della scommessa multipla che consiste nella possibilità di combinare più scommesse in un solo biglietto.
- Importo minimo combinazione 0,25€,
- importo minimo ticket 2€,
- numero massimo combinazioni sviluppate 2000,
- importo massimo di vincita per combinazione 10.000 euro,
- importo massimo di pagamento per l'intero ticket 50.000 euro anche se la somma delle singole combinazioni fosse maggiore.
Puoi giocare a seconda degli eventi selezionati, 2 tipi di sistema:
1) SISTEMA INTEGRALE
È la scommessa sistemistica che prevede molteplici pronostici, anche in contrasto tra loro, per uno stesso avvenimento. Con il sistema integrale si sviluppano scommesse multiple costituite da tutte le possibili combinazioni dei pronostici selezionati.
2) SISTEMA A CORREZIONE
È la scommessa sistemistica che sviluppa, sulla base dei pronostici scelti per gli avvenimenti selezionati, tutte le possibili combinazioni. Il sistema può prevedere degli avvenimenti, cosiddette fisse, che compaiono in tutte le scommesse del sistema.
Non appena si seleziona il tab sistema nel biglietto giocata il tab "Sistema" diventa selezionabile. Cliccando successivamente sul Tab "Sistemi" sarà possibile giocare in sistema. Nel biglietto giocata saranno presenti:
1) Valore tipologia di accoppiamento (N-pla) e numero di biglietti appartenenti ad esso
2) Campo importo (€) per ogni biglietto sviluppato nelle varie N-ple (può essere inserito l'importo minimo pari a 0,25€ o multipli)
3) Vincita minima: indica il valore in euro del biglietto con vincita minore
4) Vincita massima: indica il valore in euro dato dalla somma delle vincite dei biglietti presenti nella N-pla di riferimento
5) Numero di combinazioni sviluppati dal sistema
6) Importo scommessa, dato dall'importo complessivo del sistema
7) Vincita massima potenziale: indica il valore in euro dato dalla somma delle vincite di tutti i biglietti sviluppati dal sistema
Ora come potete notare in basso abbiamo diverse voci:
- "N.ple 1" si riferisce all'importo da mettere indovinando il risultato esatto di un singolo evento;
- "N.ple 2" si riferisce all'importo da mettere sulle 6 doppie che si ottengono dalle 4 gare giocate (Correzione di 2 errori).
- "N.ple 3" si riferisce all'importo da mettere sulle 4 triple che si ottengono dalle 4 gare giocate (Correzione di 1 errori)
- "N.ple 4" si riferisce all'importo da mettere sull'intera schedina;
NB: nei sistemi a correzione, l'utente potrà decidere di scommettere su tutte le N-ple (singole, doppie, triple ecc..) sviluppate dal sistema o solo su alcune, facendo comunque attenzione ad inserire un importo minimo pari a 0,25 euro per ogni N-pla su cui si intende scommettere e lasciando a 0 quelle su cui non si vuole scommettere. A convalida ultimata verrà visualizzato un messaggio che riporta il completamento della giocata o verrà visualizzato un messaggio di errore se la convalida non è andata a buon fine.
Cosa succede se un avvenimento sportivo viene rinviato?
Qualsiasi partita non giocata o rinviata sarà considerata nulla, a meno che venga giocata entro 72 ore dall'orario del calcio d'inizio prestabilito. Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato.
Cosa succede se un avvenimento sportivo viene sospeso in corso di svolgimento?
Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato. La scommessa, quindi, è comunque valida quando il risultato è già maturato sul campo di gara. ESEMPIO: si è scommesso sull' Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 70' sul punteggio di 2-1. La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l'evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l'esito della scommessa. Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è maturato, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere. Le scommesse sono considerate nulle anche quando nessun concorrente si è classificato o in caso di inversione di campo nelle competizioni a squadre.
In uno sport individuale cosa avviene se un concorrente si ritira dalla manifestazione?
Nel caso di mancata partecipazione alla competizione di un concorrente, le scommesse accettate su quel concorrente sono ritenute perdenti.
Posso annullare le scommesse fatte online?
No, le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.
Ho vinto la mia scommessa: quando verrà accreditata la vincita?
Le vincite vengono accreditate sul Conto Gioco nel momento in cui i risultati vengono ufficializzati. Nella sezione "Mie Scommesse" del tuo Conto Gioco troverai i promemoria delle giocate in cui è riportato il codice matrice di ADM: cliccando sul link potrai controllare lo stato della giocata sul sito di ADM.
Rimborsi
E’ regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i tre giorni successivi alla data stabilita dal programma ufficiale. Se si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, dunque, le scommesse accettate restano valide. Esempio: un avvenimento in programma lunedì alle ore 13.00 sarà rimborsato se non recuperato entro giovedì alle 23.59. In linea generale i rimborsi si possono suddividere in 3 Categorie.
Rimborso totale
L’avvenimento non viene disputato e verrà considerato neutro all’interno del ticket e quindi a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata.
Rimborso parziale
L’avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti, al pagamento delle stesse. Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo, verranno pagati come vincenti gli esiti: goal (nel goal/no goal), Over 0.5-1.5-2.5, segno 1 (scommessa Esito 1° Tempo 1X2). Saranno perdenti le scommesse con esiti No goal (scommessa “Goal/No goal”), Under 0.5-1.5-2.5, segno X e segno 2 (scommessa Esito 1° Tempo 1X2). Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).
Rimborso orario
La scommessa viene giocata oltre l’orario di inizio dell’avvenimento cui si riferisce. Tutte le giocate di tipologia pre-match effettuate oltre tale orario saranno considerate a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata. La stessa meccanica è applicata per le scommesse Live effettuate dopo che l’esito si è effettivamente concretizzato.
Parità
Nel caso di esito di parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, la quota finale è pari al rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l’avvenimento è giocato in multipla. Esempio: se al termine del Campionato 2 giocatori terminano con lo stesso numero di gol e pagavano rispettivamente 2.2 e 2.6 per la scommessa miglior marcatore, le quote diventeranno 1.1 (2.2 diviso 2) e 1.3 (2.6 diviso 2). Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere addirittura pagata per una quota inferiore a 1.
Qual è il numero massimo di eventi che posso inserire in una schedina?
Puoi giocare scommesse multiple che comprendono fino ad un massimo di 20 eventi.
Qual è l'importo massimo di una puntata?
Non sono accettate puntate su scommesse, multiple o singole, la cui vincita potenziale supera il massimale di 10.000€. NetBet si riserva il diritto di introdurre limiti di puntata su specifici eventi o tipologie di scommesse.
Qual è l'importo minimo di una puntata?
L'importo minimo di una puntata, singola o multipla è di 2€ e l'incremento minimo è di 1€. Puoi dunque scommettere 2€, 3€, 4€ etc. ma non 2,75€, 3,50€, etc. Per la giocata a sistema, fermo restando che la giocata minima è di 2 euro, puoi giocare un minimo di 0,25€ per combinazione, l’incremento minimo è di multipli di 0,25€.
Palinsesto complementare
NetBet offre il proprio palinsesto complementare le cui scommesse non devono:
a) attenere ad avvenimenti o comportamenti contrari alla morale, l'ordine pubblico o al buon costume;
b) costituire, neppure indirettamente, incitamento alla commissione di reati o violazioni amministrative o, comunque incitamento alla violenza o alla discriminazione, ivi incluse quelle sulla base dell'origine razziale ed etnica, della lingua, sesso, condizione economica, orientamento sessuale, sulla base di convinzioni religiose, adesione a partiti, sindacati, associazioni od organizzazioni a carattere religioso, filosofico, politico o sindacale e sulla base di deficienze fisiche o psichiche;
c) attenere all'esito di giudizi in corso o meramente potenziali dinanzi alla magistratura italiana o straniera o collegi arbitrali non riguardi e non coinvolga in alcun modo i dati sensibili od altre sfere della vita privata.
Divertiti quindi con i campionati di calcio di tutto il mondo, i tornei di tennis giocati settimanalmente, un'infinità di partite di basket, le maggiori competizioni di volley e tanti altri eventi sportivi e non solo. Tutte le regole di refertazione delle scommesse sono sempre disponibili, per tutti gli sport, nella solita sezione FAQ dedicata alle Regole delle scommesse sportive. I giocatori possono accedere a una sezione dedicata ai risultati degli eventi offerti nel palinsesto accedendo al Live Score che permette una ricerca mirata dei risultati grazie alla presenza di vari filtri.
Attenzione: anche se il punteggio, il tempo trascorso e altri dati forniti su questo sito provengono da un 'feed live' di una terza parte, devi essere consapevole che questi dati potrebbero anche essere non accurati, soggetti a ritardi e modifiche in caso di errore. Se ti basi su questi dati per piazzare le scommesse, lo fai a tuo rischio e te ne assumi la piena responsabilità. NetBet fornisce questi dati senza garanzie sulla loro accuratezza, completezza e puntualità e non si assume alcuna responsabilità per eventuali perdite (dirette o indirette) causate dall'utilizzo da parte tua dei medesimi dati.
Dove posso visualizzare le scommesse effettuate?
Puoi visualizzare le scommesse effettuate dalla sezione 'Cronologia' in alto a destra del sito.
Ho vinto una scommessa ma non ho ancora ricevuto la vincita, come faccio a riceverla?
La vincita ti verrà accreditata automaticamente 72 ore dopo il termine dell'evento e dopo il referto ufficiale. Nella sezione "Cronologia" del tuo Conto Gioco troverai i promemoria delle giocate in cui è riportato il codice matrice di ADM: cliccando sul link potrai controllare lo stato della giocata sul sito di ADM.
Non riesco a scommettere perché visualizzo l'errore 'Superato l'importo massimo di vincita per giorno'
Il Concessionario può, nel rispetto delle disposizioni di ADM e senza obbligo di motivazione, limitare l'importo accettabile di ciascuna giocata, il numero massimo e le tipologie delle giocate consentite, quando ciò sia reso necessario per garantire l'affidabilità del sistema, la sicurezza delle transazioni ed il regolare andamento della gestione del sito. Qualora ti apparisse questo tipo di messaggio, ti preghiamo di riprovare a scommettere abbassando l'importo della scommessa.
Esiste un orario per piazzare le scommesse?
Per lo Sport il gioco è disponibile anche negli orari notturni.
TIPOLOGIA SCOMMESSE
Singole e Combo
Nome scommessa |
N. di Selezioni |
Singola |
1 |
Doppia |
2 |
Tripla |
3 |
4X |
4 |
5X |
5 |
6X |
6 |
7X |
7 |
8X |
8 |
9X |
9 |
10X |
10 |
11X |
11 |
12X |
12 |
13X |
13 |
14X |
14 |
15X |
15 |
16X |
16 |
17X |
17 |
18X |
18 |
19X |
19 |
20X |
20 |
In ogni caso, tutte le selezioni devono essere vincenti per vincere. Se una o più selezioni della combo vengono cancellate, la scommessa resta valida se almeno una delle selezioni rimanenti risulta vincente o perdente.
Push
Questa è una partita / selezione connessa alla scelta di handicap/spread. Tutte le scommesse saranno annullate.
Non-Runner
Una non-runner è una selezione che è stata nominata ma non parteciperà all'evento. Se la tua selezione è una non-runner, la tua scommessa sarà annullata (e la tua puntata rimborsata). Se la selezione è parte di una combo (multipla), la scommessa scenderà al livello inferiore disponibile, es. Tripla diventa Doppia, Doppia diventa Singola, ecc.
Nulla
In ogni caso in cui viene usato il termine "nullo", la risoluzione si esegue in questo modo:
- Scommesse singole – la puntata sarà rimborsata.
- Scommesse Combo (Multiple) – le selezioni nulle saranno contate come non-runner all'interno della scommessa, quindi se la selezione è parte di una combo (multipla) la scommessa scenderà al livello inferiore disponibile, es. Tripla diventa Doppia, Doppia diventa Singola, ecc.
Scommesse Sistema
Cos'è una scommessa sistema?
Le scommesse sistema sono simili alle cumulative o combo nelle quali scegli diverse selezioni in una sola scommessa, ma tutte le possibili combinazioni di scommesse di quelle selezioni vengono contate, col vantaggio di vincere anche se non tutte le scelte sono vincenti.
Le scommesse sistema si mostrano come due numeri separati da una sbarra: es 2/4, dove il primo numero indica il tipo di scommesse (in questo caso, Doppie), mentre il secondo numero indica il numero di selezioni.
Ad esempio, in una scommessa sistema 2/4, sceglierai 4 selezioni e cliccherai la scheda Sistema in cima al sito scommesse, dove puoi vedere i tipi di scommesse sistema. La scommessa sistema 2/4 è composta di 6 possibili combinazioni usando le 4 selezioni, quindi una puntata di €0,50 costerebbe €3. Se anche solo 2 delle possibili combinazioni sono vincenti, la tua scommessa sarà vincente, e il guadagno dipenderà da quante fra le possibili combinazioni sono vincenti. Se nessuna o una sola delle tue scelte vincono, la tua scommessa sistema sarà persa. Quando piazzi la tua scommessa sistema, l'importo di vincita mostrato è il massimo possibile se tutte le selezioni sono vincenti.
Può l’operatore riservarsi il diritto di rifiutare o annullare una giocata?
Sì: l’operatore si riserva il diritto di rifiutare o cancellare una scommessa o parte di essa prima che l’evento inizi, così come può annullare selezioni ambigue o in contrasto tra di loro senza dover fornire giustificazioni.
Inoltre, nel caso in cui NetBet venga a conoscenza di una giocata su un evento con un esito già noto o su una selezione in cui il giocatore trae un vantaggio indebito (per esempio una espulsione, il ricorso al VAR…), ci si riserva il diritto di annullare la scommessa.
REGOLE DELLE SCOMMESSE PER SPORT
Generale
Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.p
In questa sezione puoi trovare le regole di gioco delle scommesse offerte da NetBet sulla base del palinsesto ufficiale di Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e del palinsesto complementare.
Palinsesto complementare – Il concessionario può offrire, a complemento del palinsesto ufficiale proposto dall’ADM, scommesse su eventi e mercati diversi dal palinsesto ufficiale a seguito dell’approvazione dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).
Risultati scommesse del Palinsesto complementare – La refertazione dei risultati del palinsesto complementare viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto:
- delle informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o delle analoghe istituzioni
- delle fonti di informazioni indipendenti, con affidabilità provata, nel caso di eventi non sportivi
- della registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti.
INFORMATIVA RISULTATI LIVE
Seppur vengano svolte tutte le verifiche affinchè le informazioni relative a qualsiasi evento riportate sul sito siano corrette, tali informazioni riportate sul nostro scoreboard/streaming, (risultati , tipologia di incontro, tempo, cartellini, corner ecc.) sono da considerarsi esclusivamente come guida. Nel caso in cui una particolare tipologia di informazione non fosse corretta, NetBet non si assume la responsabilità in merito. Per quanto riguarda lo streaming degli avvenimenti live, ci potrebbero essere dei ritardi nelle trasmissioni che possono variare da cliente a cliente a seconda del tipo di connessione.
ATTENZIONE:
– Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell’intera quota per il numero di eventi classificati in parità fermo restando quanto disposto dall’art. 9 comma 1 dello stesso decreto che non ammette quote inferiori ad 1 (uno).
– L’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse.(art. 6 comma 2 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse).
– La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse):
a) quando l’avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
b) Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già’ maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l’avvenimento è sospeso o annullato.
NB.
Per la determinazione dell’esito vincente sono considerati i tempi regolamentari dell’incontro se non diversamente indicato.
Negli sport a tempo qualora il direttore di gara, per qualsiasi motivo, ponga regolarmente fine al match prima del normale termine di gioco (esempio: nel calcio prima che siano trascorsi 90 minuti) il risultato finale dell’incontro verrà comunque considerato valido.
Qualora un match interrotto recuperi entro i tre giorni ripartendo dal primo minuto di gioco, sarà creato un nuovo avvenimento e gli esiti che si realizzeranno sulla nuova partita non saranno validi per l’avvenimento interrotto o sospeso.
Per la refertazione della partita interrotta saranno considerati validi gli esiti maturati sul campo prima della sospensione.
Per la determinazione della squadra vincitrice della manifestazione oggetto di scommessa saranno considerati anche gli eventuali playoff. Nel caso in cui, per la determinazione della squadra vincente, si faccia riferimento alla sola Regular Season, tale informazione sarà specificata nella descrizione dell’avvenimento con la sigla “RS”. Tale regola sarà applicata anche per le scommesse relative ai testa/testa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione/gara, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione/gara o della premiazione (atleti sul podio) non saranno conteggiate.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.
Cambio Format
In caso di manifestazione con un format diverso da quello regolarmente stabilito dove sarà presente la specifica “(POSS. CAMBIO FORMAT) la refertazione verrà effettuata regolarmente”.
Eventi con tempi non regolamentari
le scommesse relative ad eventi che si differiscono agli standard della FIFA (due tempi da 45 minuti più eventuale recupero), se non preventivamente specificati, verranno refertati con rimborso totale.
REGOLE GENERALI RIMBORSI SOSPENSIONI ANNULLAMENTI
Cosa succede se un avvenimento sportivo viene sospeso durante lo svolgimento?
La scommessa è comunque valida quando il risultato è già maturato sul campo di gara.
ESEMPIO: si è scommesso sull’ Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 70′ sul punteggio di 2-1.
La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l’evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l’esito della scommessa.
Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è maturato, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere.
Incontri non giocati nella sede prevista
- a) Se la squadra di casa e quella ospite di un incontro in palinsesto vengono invertite (per esempio l’incontro viene disputato sul campo della squadra originariamente fuori casa), tutte le scommesse effettuate su quell’evento saranno rimborsate.
- b) Se la località dell’incontro viene modificata (ad eccezione del caso in cui l’incontro venga disputato sul campo della squadra ospite), allora le scommesse effettuate resteranno valide, sempre che la squadra di casa sia ancora indicata come tale.
Per gli incontri giocati in campo neutro, anche se non specificato nella descrizione dell’evento, le scommesse resteranno valide indipendentemente da quale squadra sia designata come squadra di casa.
Scommesse Correlate
Nel caso in cui vengano accettate per errore scommesse multiple nelle quali il risultato di una selezione può avere impatto, od essere considerato dipendente, sul risultato di un’altra (ad esempio una squadra che vince una competizione e che vince un gruppo di esiti limitati sempre della competizione stessa), tali selezioni verranno considerate nulle, e la scommessa verrà pagata considerando le selezioni valide rimanenti (se presenti,premiando la quota piu’ alta).
In uno sport individuale cosa avviene un concorrente si ritira dalla manifestazione?
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o un atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
Ad esempio, se un ciclista si ritira dal Giro d’Italia o anche da una singola tappa oppure se un pilota non partecipa ad un GP di F1 o di Motociclismo le scommesse andranno a rimborso.
Che succede se un tennista si ritira?
Se un tennista si ritira durante l’incontro le scommesse accettate sul Testa a Testa vanno a rimborso.
Se invece si ritira prima dell’inizio del match tutte le scommesse vanno a rimborso (quota 1,00 per le multiple).
La scommessa Set Betting viene rimborsata se la partita non inizia o non viene portata a termine.
Le scommesse Live sul Testa a Testa Set se un tennista si ritira durante il match vanno a rimborso..
Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati. Nel caso di mercati sul singolo game, se il game non viene nemmeno disputato, tutti i mercati relativi ad esso verranno rimborsati; se un tennista si ritira durante lo svolgimento di un game, tutti i mercati relativi a quel game che si sono già concretizzati verranno refertati, al contrario gli altri saranno rimborsati.
Che succede se un tennista viene squalificato?
Se un tennista viene squalificato durante l’incontro le scommesse accettate sul Testa a Testa rimangono valide e viene considerato vincente l’avversario. Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati se non gia’ materializzati. Nel caso di mercati sul singolo game, se il game non viene nemmeno disputato, tutti i mercati relativi ad esso verranno rimborsati; se un tennista viene squalificato durante lo svolgimento di un game, tutti i mercati relativi a quel game che si sono già concretizzati verranno refertati, al contrario gli altri saranno rimborsati.
Che succede se cambia il format del torneo?
Qualora l’ente organizzatore della manifestazione oggetto di scommessa decida, a scopo organizzativo, di disputare gli incontri su superficie di gioco diversa da quella dichiarata precedentemente, le scommesse rimangono valide.
Se un incontro di tennis viene disputato al meglio di 3 set, anche se è previsto che venga giocato al meglio di 5, tutte le scommesse relative a tale evento saranno ritenute nulle (ad es. in una gara di Coppa Davis in cui il risultato ha già decretato la squadra vincente, entrambe le squadre possono accordarsi per giocare gli incontri rimanenti al meglio di 3 set: in tal caso, tutte le scommesse relative agli incontri “abbreviati” verranno considerate nulle).
Laddove il format del torneo preveda la disputa del terzo set come un tie-break, verrà considerato un solo game (esempio: in una partita che finisce al terzo set, nel quale i primi due set sono terminati 6-3 e 4-6, la somma totale sarà pari a 20 games).Pertanto eventuali modifiche a discrezione dell’organizzazione del torneo nelle quali venga deciso di disputare il terzo set con il Super Tie-Break, saranno ritenute valide e regolarmente refertate.
RIMBORSI
E’ regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i tre giorni successivi alla data stabilita dal programma ufficiale. Se si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, dunque, le scommesse accettate restano valide. Esempio: un avvenimento in programma lunedì alle ore 13.00 sarà rimborsato se non recuperato entro giovedì alle 23.59. In linea generale i rimborsi si possono suddividere in 3 Categorie.
RIMBORSI:
Rimborso totale
L’avvenimento non viene disputato e verrà considerato neutro all’interno del ticket e quindi a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata.
Rimborso parziale
L’avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti, al pagamento delle stesse. Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo, verranno pagati come vincenti gli esiti:
Goal (Goal/NoGoal),
Over (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno 1 (Esito 1° Tempo 1X2).
Saranno perdenti le scommesse con esiti:
No goal (Goal/No goal)
Under (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno X e Segno 2 (Esito 1° Tempo 1X2).
Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).
Rimborso orario
La scommessa viene giocata oltre l’orario di inizio dell’avvenimento cui si riferisce. Tutte le giocate di tipologia pre-match effettuate oltre tale orario saranno considerate a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata. La stessa meccanica è applicata per le scommesse Live effettuate dopo che l’esito si è effettivamente concretizzato.
Parità
Nel caso di esito di parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, la quota finale è pari al rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l’avvenimento è giocato in multipla. Esempio: se al termine del Campionato 2 giocatori terminano con lo stesso numero di gol e pagavano rispettivamente 2.2 e 2.6 per la scommessa miglior marcatore, le quote diventeranno 1.1 (2.2 diviso 2) e 1.3 (2.6 diviso 2). Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere addirittura pagata per una quota inferiore a 1.
Refertazione Scommesse Statistiche(Tiri in porta-Titi totali-Assist-Falli-Fuorigioco ecc.)
Per la refertazione delle scommesse riguardanti i dati statistici per il campionato italiano di Serie A verranno presi dal sito ufficiale https://www.legaseriea.it/it nella sezione delle statistiche del match.Per tutte le altre manifestazioni ai fini della refertazione fanno fede i dati di OPTA secondo le loro definizioni riguardanti le singole statistiche (https://optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer)attraverso il sito https://www.scoresway.com.Solo se OPTA non fornisce il dato statistico ,il dato sara’ preso dal sito ufficiale della manifestazione oggetto di scommessa.
Scommesse sportive
Atletica Leggera
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso andranno a rimborso.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all’avversario.
N.B. Nelle gare in cui è prevista un’unica prova la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previsti turni eliminatori (a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: batterie, semifinali, etc.) la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano al primo turno eliminatorio e se almeno uno di essi lo conclude.
1X2 Medaglie vinte
Pronosticare quale fra i due atleti indicati avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione.
Se entrambi gli atleti vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).
Record Mondiale Si/No
Pronosticare se l’atleta realizzerà il record del mondo in almeno una delle due gare. In caso di mancata partecipazione da parte dell’atleta , ad entrambe le gare, le scommesse vanno a quota 1,00.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Badminton
SCOMMESSE LIVE
Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il giocatore che vincerà l’incontro.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).
Vincente Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il giocatore che vincerà il set di riferimento: set 1, set 2 o set 3.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti. Risulteranno invece vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara.
Under /Over Live
Si deve pronosticare in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell’incontro sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).
Under Over Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).
Pari /Dispari Set Live
Si deve indicare in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel set di riferimento (set 1, set 2 o set 3) sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Le scommesse accettate sul Pari/Dispari Set vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento.
Set Betting 2 su 3 Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1 2-0
2 2-1
3 1-2
4 0-2
Se un giocatore si ritira prima o durante l’incontro, le scommesse effettuate sul Set Betting vanno a quota 1,00, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).
Numero di Set Giocati Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il numero di set che verranno disputati nell’incontro, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1 2
2 3
Le scommesse effettuate sul Numero di Set Giocati vanno a quota 1,00 qualora un giocatore si ritiri prima o durante l’incontro.
Testa a Testa Handicap Incontro
Bisogna pronosticare il vincente dell’incontro dopo aver applicato l handicap al risultato finale della partita.
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)
Esempio:
Marin-Pennetta 5.5 hdc risultato finale 21-18 21-18
42-36=6-5.5=0.5 vincente Marin
Gara a punti nel Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale, quale sarà il primo giocatore a realizzare i punti indicati (5, 10, 15, 20..) nel set di riferimento (Set 1, Set 2 o Set 3).
Se un giocatore si ritira nel set di riferimento, prima del raggiungimento del punteggio indicato, le scommesse effettuate su Gara a Punti nel Set vanno a quota 1,00.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Baseball
SCOMMESSE ANTEPOST
Vincente:
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione,Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Attenzione Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine di eventuali tempi supplementari (extra innings).Se si verifica un esito non previsto tra quelli pronosticabili le scommesse effettuate sugli altri esiti della tipologia di scommessa saranno rimborsate.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro
Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vince l’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Pari/Dispari Punti:
Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita da entrambe le squadre sarà pari oppure dispari.
Pari/Dispari Punti Team 1:
Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita dalla squadra in casa sarà pari oppure dispari.
Pari/Dispari Punti Team 2:
Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita dalla squadra ospite sarà pari oppure dispari.
Under/Over Punti:
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Under/Over Team 1:
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Under/Over Team 2:
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
Prossimo Run:
Si deve pronosticare quale squadra durante la partita realizzerà il punto specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Punto se nessuna delle due squadre segnerà il punto indicato.
Extra Inning Si/No:
Si deve pronosticare se, al termine dei 9 inning regolamentari, verrà giocato o meno almeno un altro inning extra.
1X2 Esclusi Extrainning
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato della partita secondo il metodo classico dell’ 1X2, esclusi eventuali extra inning. Si precisa che la squadra 1 corrisponde alla squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa; la squadra 2 corrisponde alla squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa.
1X2 Inning X:
Si deve pronosticare l’esito dell’inning specificato nella dicitura della scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 vince la squadra in casa, X l’inning finisce in parità e 2 vince la squadra ospite.
U/O Punti Inning X:
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati durante l’inning indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
1X2 Dopo X Inning:
Si deve pronosticare il risultato della partita al termine dell’inning indicato nella dicitura della scommessa.
U/O Dopo X Inning:
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati al termine dell’inning indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.
1X2 Resto Del Match Incluso Extra Inning
Si deve pronosticare l’esito finale del “resto dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, eventuali extra innings inclusi. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i punti segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro. Esempio: si scommette su Boston Red Sox-New York Yankees LIVE RESTO del MATCH 2-0. Se dopo aver effettuato la puntata, i New York Yankees segneranno 5 punti e quindi l’incontro terminerà sul 2-5, l’esito vincente della scommessa sarà 2.
T/T +U/O Incluso Extra Inning
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “T/T risultato” e “U/O punti” dell’incontro oggetto di scommessa, eventuali tempi supplementari (extra inning) inclusi.
Margine Vittoria 6 Esiti
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l’incontro al temine di eventuali extra inning. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
Esiti:
A DI 1 PUNTO
A DI 2 PUNTI
A DI 3 O PIU’ PUNTI
B DI 1 PUNTO
B DI 2 PUNTI
B DI 3 O PIU’ PUNTI
Punto Segnato Si/No nell’Inning X:
Si deve pronosticare se verrà realizzato o no almeno un punto nell’inning indicato nella dicitura della scommessa.
Regole Generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Regola dei 6 inning e ½
Affinché le scommesse siano valide, l’incontro deve protrarsi almeno sino alla fine del 7° inning (o al 6º inning e ½, se la squadra che batte per seconda è in vantaggio).
Per gli incontri da 7 inning giocati come parte di un doubleheader (due incontri fra le stesse squadre disputati nello stesso giorno), il risultato sarà valido e si applicherà la regola dei 6 inning e ½.
Nel caso in cui venga dichiarata la ‘Mercy Rule’ (Una regola che pone fine a una competizione sportiva a due concorrenti prima dell’endpoint previsto se un concorrente ha un vantaggio di punteggio molto grande e presumibilmente insormontabile sull’altro), tutte le scommesse saranno
valide e quindi determinate in base al punteggio in quel momento.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
BASKET A 3
SCOMMESSE ANTEPOST
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “X” posizioni della competizione di riferimento
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente Senza X
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria della squadra X, quella che si piazzerà in seconda posizione.
ALTRO = L’insieme delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa andranno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
SCOMMESSE SULLE PARTITE
Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è condiserato PARI.
Esempio:
Lettonia – Russia 14-21 ESITO VINCENTE DISPARI
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE PARI
T/T Handicap, Overtime Incluso (T/T HANDICAP “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n”.
Esempio:
Bielorussia – Polonia 17-19
alla Bielorussia è stato assegnato uno svantaggio di 0,5 punti: risultato 16,5-19 > ESITO VINCENTE 2
alla Bielorussia è stato assegnato un vantaggio di 2,5 punti: risultato finale 19,5-19 > ESITO VINCENTE 1
alla Polonia è stato assegnato un vantaggio di 0,5 punti: risultato finale 17-19,5 > ESITO VINCENTE 2
alla Polonia è stato assegnato uno svantaggio di 2,5 punti: risultato finale 17-16,5 > ESITO VINCENTE 1
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
Under/Over, Overtime Incluso (UNDER/OVER “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare se i punti segnati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato.
Esempio:
Lettonia – Russia 14-21
LIMITE 30,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 35,5 ESITO VINCENTE UNDER
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE PARI
LIMITE 35,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 40,5 ESITO VINCENTE UNDER
Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINCITORE PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.
Esempio:
Lettonia – Russia 21-14 ESITO VINCENTE 1
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE 2
Basket
Testa a Testa
Occorre pronosticare quale delle due squadre vincerà l’incontro, compresi eventuali tempi supplementari. Per alcune manifestazioni nelle quali non sono previsti eventuali tempi supplementari la scommessa andrà a rimborso in caso di pareggio. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
- 1 : La squadra di casa vincerà nell’incontro.
- 2 : La squadra in trasferta vincerà nell’incontro
Doppia Chance IN
Si pronostica il risultato finale della partita al termine dei tempi regolamentari,eventuali supplementari esclusi,scegliendo tra I due possibili esiti:
1X-vittoria squadra di casa(di sinistra) o pareggio
2-vittoria della squadra ospite(di destra)
Doppia Chance IN/OUT
Si pronostica il risultatato finale della partita al termine dei tempi regolamentari,eventuali supplementari esclusi,sceglendo tra I due possibili esiti:
12-Vittoria della sadra di casa(di sinistra) o vittoria della squadra ospite(di destra)
X-pareggio
Doppia Chance OUT
Si pronostica il risultatato finale della partita al termine dei tempi regolamentari,eventuali supplementari esclusi,sceglendo tra I due possibili esiti:
1-vittoria della squadra di casa(di sinistra)
X2-vittoria squadra ospite(di destra) o pareggio
Draw No bet Quarto X
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del quarto di riferimento, prendendo in considerazione solo i canestri realizzati nel quarto di riferimento. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. Esempi per X = 3 e prendendo in considerazione solo i canestri realizzati nel quarto 3: se il quarto 3 termina 22 – 20 l’esito vincente è 1; se il quarto 3 termina 20 – 20 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il quarto 3 termina 20 – 22 l’esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Draw No bet Tempo X
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del tempo di riferimento che viene individuato come segue: quarto 1 + quarto 2 indicano il Tempo 1; quarto 3 + quarto 4 indicano il Tempo 2.Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. Esempio per X = 2: se il Tempo 2 termina 45 – 40 l’esito vincente è 1; se il Tempo 2 termina 45 – 45 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il Tempo 2 termina 40 – 45 l’esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Punti(Inclusi Overtime)
Occorre pronosticare se la somma dei punti al termine della partita, tempi supplementari inclusi, sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti(T.R.) Tempi Regolamentari
Occorre pronosticare se la somma dei punti al termine della partita, eventuali tempi supplementari esclusi, sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti nel Quarto X
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre al termine del Quarto “x” di gioco,nel caso del 4º quarto overtime esclusi, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” specificato. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.
Under/Over Punti Primo Tempo
Occorre pronosticare se la somma dei punti al termine del primo tempo sarà superiore o inferiore ad una determinata soglia. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.Per primo tempo si intende il risultato maturato al termine dei soli primi due quarti di gioco.
Under/Over Punti Casa
Occorre pronosticare se la somma dei punti della squadra in casa nella partita di riferimento, tempi supplementari inclusi, sarà superiore o inferiore ad una determinata soglia Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Casa Quarto X
Si deve pronosticare se i punti realizzati nell’incontro dalla squadra di casa (ovvero indicata a sinistra), nel quarto “X” dell’incontro, nel caso del 4º quarto overtime esclusi, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
Under/Over Punti Ospite
Occorre pronosticare se la somma dei punti della squadra ospite nella partita di riferimento, tempi supplementari inclusi, sarà superiore o inferiore ad una determinata soglia Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Ospite Quarto X
Si deve pronosticare se i punti realizzati nell’incontro dalla squadra ospite (ovvero indicata a destra), nel quarto “X” dell’incontro, nel caso del 4º quarto overtime esclusi, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
Esempio:
Armani Jeans-Virtus Bologna 8.5
108-100 (108-8.5-100=0.5) vince Virtus Bologna
Armani Jeans-Virtus Bologna -3.5
100-103 (103-3.5-100=0.5) vince Armani jeans
Testa/Testa – X/quarto:
Bisogna pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
T/T Handicap X/Quarto:
Si deve pronosticare quale squadra vincerà il quarto (X) di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata. Ai fini delle scommesse verrà considerato solo il punteggio realizzato nel quarto di riferimento.
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
T/T Handicap Tempo X
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria del tempo X di gioco oggetto di scommessa,evntuali supplementari esclusi, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap.
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
1X2 Basket
Occorre pronosticare lo scarto di punteggio che ci sarà tra le due squadre alla fine dei tempi supplementari. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa con uno scarto di almeno 6 punti Con il segno 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite con uno scarto di almeno 6 punti Con il segno X si intende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti.
1X2(3 Punti) Margine 3.5
Occorre pronosticare lo scarto di punteggio che ci sarà tra le due squadre a fine partita ed eventuali tempi supplementari inclusi. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa con uno scarto di almeno 4 punti Con il segno 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite con uno scarto di almeno 4 punti Con il segno X si intende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 3 punti.
1X2 (Senza Margine):
Bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro: segno 1 vittoria della squadra in casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta, X le due squadre segneranno lo stesso numero di punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
1X2 1 Tempo senza Margini
Bisogna pronosticare il vincitore del primo tempo: segno 1 vittoria della squadra in casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta, X le due squadre segneranno lo stesso numero di punti.
1X2 2 Tempo senza Margini
Bisogna pronosticare il vincitore del secondo tempo,nei tempi regolamentari,supplementari esclusi: segno 1 vittoria della squadra in casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta, X le due squadre segneranno lo stesso numero di punti.
1X2 X Quarto
Pronostica l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostichi la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a 2 punti. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
1X2 1° Quarto (senza scarto)
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 1° quarto di un incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del 1° quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
1X2 2° Quarto (senza scarto)
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 2° quarto di un incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del 2° quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
1X2 3° Quarto (senza scarto)
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 3° quarto di un incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del 3° quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
1X2 4° Quarto (senza scarto)
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del 4° quarto di un incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del 4° quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità). Ai fini delle scommesse non verranno considerati eventuali tempi supplementari.
Tempo con piu Punti
Bisogna pronosticare in quale tempo verranno realizzati piu punti,sono esclusi gli eventuali overtime.
Quarto con più Punti
Bisogna pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto. Nel caso in cui più di un quarto avrà il punteggio più alto uguale l’esito vincente sarà “Pareggio”.
Margine Vittoria 6 Esiti
Bisogna pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra i seguenti sette esiti: A 1-5, A 6-10, A 10+, B 1-5, B 6-10, B 10+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
Margine Vittoria 7 Eventi:
Bisogna pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti elencati qui di seguito:
– 1-5
– 6-10
– 11-15
– 16-20
– 21-25
– 26-30
Margine Vittoria 12 Eventi:
Bisogna pronosticare sul margine con il quale una delle due squadre batte l’altra, scegliendo fra 6 fasce predefinite offerte per ciascuna squadra:
A 1-5 | B 1-5 |
A 6-10 | B 6-10 |
A 11-15 | B 11-15 |
A 16-20 | B 16-20 |
A 21-25 | B 21-25 |
A >26 | B >26 |
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
T/T + Under/Over
Occorre pronosticare, nella partita di riferimento, tempi supplementari inclusi, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale 1 o 2 e su Under/Over specifico.
Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Pari/Dispari
La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati nell’incontro, tempi supplementari inclusi, è un numero pari o dispari.
Pari/Dispari 1°Tempo:
Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine del Primo Tempo di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
Pari/Dispari 2 Tempo
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre al termine del secondo tempo di gioco saranno un numero PARI o DISPARI. Per “secondo tempo di gioco” si intendono 3 e 4 quarto della partita tenendo conto dei solo tempi regolamentari Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
Pari/Dispari X Quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Tempi supplementari Si/No:
Bisogna pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l’incontro prosegue con i supplementari e quindi l’esito vincente sarà SI. Se il vincitore viene determinato già dal punteggio alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e l’esito vincente sarà No
Esito 1°Tempo 1X2:
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito della prima metà dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine della prima metà dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
Doppia Chance IN 1 Tempo
Si pronostica il risultatato finale del primo tempo(1 quarto+2 quarto),sceglendo tra I due possibili esiti:
1X-vittoria squadra di casa(di sinistra) o pareggio
2-vittoria della squadra ospite(di destra)
Doppia Chance IN/OUT 1 Tempo
Si pronostica il risultatato finale del primo tempo(1 quarto+2 quarto),sceglendo tra I due possibili esiti:
12-Vittoria della sadra di casa(di sinistra) o vittoria della squadra ospite(di destra)
X-pareggio
Doppia Chance OUT 1 Tempo
Si pronostica il risultatato finale del primo tempo(1 quarto+2 quarto),sceglendo tra I due possibili esiti:
1-vittoria della squadra di casa(di sinistra)
X2-vittoria squadra ospite(di destra) o pareggio
Testa a Testa Handicap 1° tempo:
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la prima metà di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
Under/Over 1°Tempo:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del primo tempo sara’ inferiore o superiore ad un determinato valore.
Under/Over 2°Tempo:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del Secondo tempo sara’ inferiore o superiore ad un determinato valore,Tempi supplementari esclusi.
Somma Punti 12 Esiti
Bisogna pronosticare quanti punti verranno realizzati dalle due squadre nel corso dei soli tempi regolamentari della partita. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.
Esiti:
0-150
151-160
161-170
171-180
181-190
191-200
201-210
211-220
221-230
231-240
241-250
251+
Somma Punti 10 Esiti
Bisogna pronosticare quanti punti verranno realizzati dalle due squadre nel corso dei soli tempi regolamentari della partita. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.
Esiti:
0-100
101-110
111-120
121-130
131-140
141-150
151-160
161-170
171-180
181+
Under/Over Massimo Punti Consecutivi
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale massimo dei punti consecutivi messi a segno nell’incontro (a prescindere dalla squadra che li realizzerà), sarà inferiore (esito “under”) o superiore (esito “over”) alla soglia indicata. Per punti consecutivi, si intendono i punti segnati consecutivamente da una squadra senza che l’altra squadra segni. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
COMBO VINC.+SEGNA ULTIMO PUNTO
Bisogna pronosticare quale squadra vincerà e segnerà l’ultimo punto al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.
VANTAGGIO DI ALMENO Y PUNTI NELL’INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare se una delle due squadre riuscirà (esito “SI”) o meno (esito “NO”) durante l’incontro a raggiungere un vantaggio di almeno Y punti. Non si terranno in considerazione eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni diramate sul sito ufficiale della manifestazione. Ad esempio, su NBA.COM e su Euroleague.net, nella pagina relativa ad un determinato incontro, è possibile trovare il resoconto di tutte le giocate dell’incontro (play-by-play). Nel caso in cui l’avvenimento oggetto di scommessa dovesse non essere disputato, o dovesse essere sospeso e non ripreso, e per tutto ciò che non è menzionato espressamente, si fa riferimento al decreto ministeriale vigente.
BUZZER BEATER DECISIVO NEL MATCH INCL. SUPPL.
Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, ci sarà (Si) o meno ( No) un Buzzer Beater decisivo per le sorti dell’incontro.
Si specifica che un “Buzzer Beater decisivo” è quello che cambia le sorti dell’incontro:
1) da una situazione di parità alla vittoria di una delle due squadre (decisivo per la vittoria).
2) dalla sconfitta di una squadra alla vittoria della stessa in seguito alla sua realizzazione
(decisivo per la vittoria).
3) dalla vittoria di una delle due squadre al pareggio che porta ai tempi supplementari
(decisivo per il pareggio).
Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari.
Un Buzzer Beater è un canestro realizzato sul suono della sirena; per essere considerate valido, la palla deve essere rilasciata dalla mano del tiratore prima che la sirena di fine tempo suoni e che si accendano le luci rosse poste sul tabellone e sul tavolo degli ufficiali di gara.
Il Buzzer Beater è ritenuto tale solo se conclude l’incontro o porta la partita ai tempi supplementari (senza possibilità di azioni ulteriori).
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall’organizzatore della manifestazione.
Esempio:
- NBA (2021/22)
Squadra di casa – Squadra ospite:
1) 90 – 90 (Buzzer Beater da 2 punti per gli ospiti).
90 – 92 > decisivo per la vittoria degli ospiti.
Esito Si.
2) 90 – 88 (Buzzer Beater da 3 punti per gli ospiti).
90 – 91 > decisivo per la vittoria degli ospiti.
Esito Si.
3) 90 – 88 (Buzzer Beater da 2 punti per gli ospiti).
90 – 90 > decisivo per il pareggio che porta ai TS.
Esito Si.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento, unitamente alla fonte video associata.
1Tempo/Finale:
Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo e il risultato finale del match. Per questa tipologia di scommessa sono esclusi eventuali tempi supplementari.
T/T Palla a Due
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la “palla a due” iniziale, ovvero quale delle due squadre avrà il primo possesso di palla nell’incontro.
Gara a X Punti Quarto Y
Bisogna pronosticare quale squadra arrivera’prima a X punti nel quarto di riferimento,per il quarto quarto verranno presi in considerazione solo i punti realizzati nel quarto,eventuali supplementari saranno esclusi.
Gara a X Punti L
Bisogna pronosticare quale squadra arrivera’ per prima al punteggio proposto o se nessuno arrivera’ al punteggio proposto durante I tempi regolamentari della partita,supplementari esclusi. Esempio: Gara a 85 punti Pesaro-Venezia, Pesaro realizza per primo 85 punti,quindi La scommessa vincente e’ 1.
Gara a X Punti(Inc. Supp.)
Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il punteggio “x” indicato, incluso eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.
EuroCup:
Il format di questa manifestazione prevede che gli scontri ad eliminazione diretta dagli ottavi di finale, fini all’assegnazione della coppa, siano disputati con partite di andata e ritorno. I punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita.
1X2 MARCATORE INCL. T.S.
Occorre pronosticare quale giocatore, tra i due indicati, segnerà più punti nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. – Con il segno “1” si pronostica che il giocatore 1 segnerà più punti del giocatore 2. – Con il segno “X” si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. – Con il segno “2” si pronostica che il giocatore 2 segnerà più punti del giocatore 1. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva all’incontro, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel caso i due giocatori realizzano lo stesso numero di punti la scommessa sarà VOID .Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 RIMBALZI GIOCATORE
Occorre pronosticare chi, tra i due giocatori indicati, effettuerà il maggior numero di rimbalzi nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. – Con il segno 1 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per il primo giocatore indicato. – Con il segno X si pronostica la parità nel numero di rimbalzi tra i due giocatori. – Con il segno 2 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per il secondo giocatore indicato. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva all’incontro, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Nel caso i due giocatori realizzano lo stesso numero di rimbalzi la scommessa sarà VOID. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto senza aver maturato esito, si procederà al rimborso della scommessa, come da regolamento ADM (D.M. 111/2006). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 ASSIST GIOCATORE
Occorre pronosticare chi, tra i due giocatori indicati, effettuerà il maggior numero di assist nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. – Con il segno 1 si pronostica il maggior numero di assist per il primo giocatore indicato. – Con il segno X si pronostica la parità nel numero di assist tra i due giocatori. – Con il segno 2 si pronostica il maggior numero di assist per il secondo giocatore indicato. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva all’incontro, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Nel caso i due giocatori realizzano lo stesso numero di assist la scommessa sarà VOID. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto senza aver maturato esito, si procederà al rimborso della scommessa, come da regolamento ADM (D.M. 111/2006). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 SOMMA PUNTI + ASSIST + RIMBALZI GIOCATORI NEL MATCH INCL. T.S.
Occorre pronosticare chi, tra i due giocatori indicati, effettuerà il maggior numero di punti e di assist e di rimbalzi nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. – Con il segno 1 si pronostica il maggior numero di punti,assist e rimbalzi per il primo giocatore indicato. – Con il segno X si pronostica la parità nel numero di punti,assist e rimbalzi tra i due giocatori. – Con il segno 2 si pronostica il maggior numero di punti,assist e rimbalzi per il secondo giocatore indicato. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva all’incontro, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto senza aver maturato esito, si procederà al rimborso della scommessa, come da regolamento ADM (D.M. 111/2006). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 SOMMA ASSIST + RIMBALZI GIOCATORI NEL MATCH INCL. T.S.
Occorre pronosticare chi, tra i due giocatori indicati, effettuerà il maggior numero di assist e di rimbalzi nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. – Con il segno 1 si pronostica il maggior numero di assist e rimbalzi per il primo giocatore indicato. – Con il segno X si pronostica la parità nel numero di assist e rimbalzi tra i due giocatori. – Con il segno 2 si pronostica il maggior numero di assist e rimbalzi per il secondo giocatore indicato. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva all’incontro, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto senza aver maturato esito, si procederà al rimborso della scommessa, come da regolamento ADM (D.M. 111/2006). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 SOMMA PUNTI + ASSIST GIOCATORI NEL MATCH INCL. T.S.
Occorre pronosticare chi, tra i due giocatori indicati, effettuerà il maggior numero di punti e di assist nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. – Con il segno 1 si pronostica il maggior numero di punti e assist per il primo giocatore indicato. – Con il segno X si pronostica la parità nel numero di punti e assist tra i due giocatori. – Con il segno 2 si pronostica il maggior numero di punti e assist per il secondo giocatore indicato. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva all’incontro, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto senza aver maturato esito, si procederà al rimborso della scommessa, come da regolamento ADM (D.M. 111/2006). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 SOMMA PUNTI + RIMBALZI GIOCATORI NEL MATCH INCL. T.S.
Occorre pronosticare chi, tra i due giocatori indicati, effettuerà il maggior numero di punti e di rimbalzi nell’incontro di riferimento. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. – Con il segno 1 si pronostica il maggior numero di punti e rimbalzi per il primo giocatore indicato. – Con il segno X si pronostica la parità nel numero di punti e rimbalzi tra i due giocatori. – Con il segno 2 si pronostica il maggior numero di punti e rimbalzi per il secondo giocatore indicato. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva all’incontro, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto senza aver maturato esito, si procederà al rimborso della scommessa, come da regolamento ADM (D.M. 111/2006). Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
1X2 TIRI DA 3 INCL. T.S.
La scommessa consiste nel pronosticare secondo il metodo classico dell 1X2 la squadra che realizzera’ piu canestri 3 tre punti durante la partita incluso eventuali tempi supplementari.Il tiro da tre punti (definito anche tripla) definisce nella pallacanestro un canestro realizzato tirando la palla dall’esterno dell’area delimitata da un arco semiellittico radiante dal centro del canestro stesso.Ci sono 3 esiti possibili: 1-la squadra menzionata per prima nella descrizione dell avvenimento mettera’ a segno piu’ canestri da tre della squadra menzionata per seconda nella descrizione dell avvenimento;X-entrambi le squadre realizzeranno il solito numero di canestri da tre;2-la squadra menzionata per seconda nella descrizione dell avvenimento mettera’ a segno piu’ canestri da tre della squadra menzionata per prima nella descrizione dell avvenimento.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Under/Over Punti Giocatore
Occorre pronosticare se la somma dei punti realizzati dal giocatore indicato al termine della partita di riferimento, supplementari inclusi, è superiore (over) o inferiore a (under) a una soglia predefinita. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Assist Giocatore
Occorre pronosticare se la somma degli assist effettuati dal giocatore indicato al termine della partita di riferimento, supplementari inclusi, è superiore (over) o inferiore a (under) a una soglia predefinita. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Rimbalzi Giocatore
Occorre pronosticare se la somma dei rimbalzi del giocatore indicato al termine della partita di riferimento, supplementari inclusi, è superiore (over) o inferiore a (under) a una soglia predefinita. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
U/O STOPPATE GIOCATORE X
Si deve pronosticare se le stoppate realizzate dal “Giocatore X” oggetto di scommessa saranno superiori cioe’ Over o inferiori cioe’ Under rispetto alla soglia offerta al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.Esito Over: le stoppate del giocatore saranno superiori alla soglia indicata;Under:le stoppate del giocatore saranno inferiori alla soglia indicata. La stoppata è una giocata difensiva che consiste nel fermare un tiro avversario solo dopo che il giocatore ha già lasciato la palla e prima che la palla abbia cominciato la sua parabola discendente verso il canestro.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
U/O PALLE RUBATE GIOCATORE X
Si deve pronosticare se le palle rubate dal giocatore “x” nell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.Palla rubata: ogni qualvolta un giocatore conquista il possesso di palla. Se il giocatore oggetto di scommessa non scenderà in campo, tutte le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.
U/O TIRI LIBERI SEGNATI DAL GIOCATORE X
Bisogna pronosticare se i tiri liberi realizzati dal giocatore oggetto di scommessa saranno superiori cioe’ Over o inferiori cioe’ Under rispetto alla soglia offerta al termine della partita comprensiva di eventuali tempi supplementari.Nella pallacanestro, il tiro libero è la sanzione prevista nel caso in cui la difesa commetta un fallo nel momento in cui un avversario tira, in seguito ad un fallo tecnico, antisportivo o da espulsione o per ogni fallo commesso dopo il bonus, tranne quelli commessi in attacco.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Under/Over Punti+Rimbalzi+Assist
Bisogna pronosticare se la somma dei PUNTI + RIMBALZI + ASSIST realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) della soglia indicata. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle.
In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
U/O SOMMA PUNTI+RIMBALZI GIOCATORE
Si pronostica se il totale dei rimbalzi e dei punti conseguiti nell’incontro dal giocatore X, sarà inferiore (esito “under”) o superiore (esito “over”) al numero indicato nella descrizione della scommessa. Si tiene conto dei tempi regolamentari, più eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipare è sufficiente entrare in campo, anche per un periodo temporalmente limitato) del giocatore indicato nella descrizione della scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso in cui la manifestazione oggetto di scommessa dovesse non essere disputata, o dovesse essere sospesa, e per tutto ciò che non è menzionato espressamente, si fa riferimento al decreto ministeriale di regolamentazione delle scommesse sportive a quota fissa in vigore.
U/O SOMMA PUNTI-ASSIST GIOCATORE
Si pronostica se il totale degli assist e dei punti conseguiti nell’incontro dal giocatore X, sarà inferiore (esito “under”) o superiore (esito “over”) al numero indicato nella descrizione della scommessa. Si tiene conto dei tempi regolamentari, più eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipare è sufficiente entrare in campo, anche per un periodo temporalmente limitato) del giocatore indicato nella descrizione della scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso in cui la manifestazione oggetto di scommessa dovesse non essere disputata, o dovesse essere sospesa, e per tutto ciò che non è menzionato espressamente, si fa riferimento al decreto ministeriale di regolamentazione delle scommesse sportive a quota fissa in vigore.
U/O SOMMA ASSIST-RIMBALZI GIOCATORE
Si pronostica se il totale degli assist e dei rimbalzi conseguiti nell’incontro dal giocatore X, sarà inferiore (esito “under”) o superiore (esito “over”) al numero indicato nella descrizione della scommessa. Si tiene conto dei tempi regolamentari, più eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipare è sufficiente entrare in campo, anche per un periodo temporalmente limitato) del giocatore indicato nella descrizione della scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso in cui la manifestazione oggetto di scommessa dovesse non essere disputata, o dovesse essere sospesa, e per tutto ciò che non è menzionato espressamente, si fa riferimento al decreto ministeriale di regolamentazione delle scommesse sportive a quota fissa in vigore.
U/O SOMMA PUNTI Giocatore X e Y
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dai due giocatori oggetto della scommessa nei rispettivi incontri, comprensivi di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di uno dei due giocatori oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.
Esempio:
Wendell Carter ( Orlando ) + Jonas Valanciunas ( New Orleans ) ( Punti )
Wendell Carter ( Orlando ) 30 punti realizzati
Jonas Valanciunas ( New Orleans ) 20 punti realizzati
LIMITE 48,5 ESITO VINCENTE Under; LIMITE 50,5 ESITO VINCENTE Over
U/O SOMMA RIMBALZI Giocatore X e Y
Si deve pronosticare se la somma dei Rimbalzi realizzati dai due giocatori oggetto della scommessa nei rispettivi incontri, comprensivi di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di uno dei due giocatori oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.
Esempio:
Wendell Carter ( Orlando ) + Jonas Valanciunas ( New Orleans ) ( Rimbalzi )
Wendell Carter ( Orlando ) 7 rimbalzi realizzati
Jonas Valanciunas ( New Orleans ) 10 rimbalzi realizzati
LIMITE 16,5 ESITO VINCENTE Under; LIMITE 18,5 ESITO VINCENTE Over
U/O SOMMA ASSIST Giocatore X e Y
Si deve pronosticare se la somma degli Assist realizzati dai due giocatori oggetto della scommessa nei rispettivi incontri, comprensivi di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di uno dei due giocatori oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.
Esempio:
Wendell Carter ( Orlando ) + Jonas Valanciunas ( New Orleans ) ( Rimbalzi )
Wendell Carter ( Orlando ) 5 Assist realizzati
Jonas Valanciunas ( New Orleans ) 8 Assist realizzati
LIMITE 12,5 ESITO VINCENTE Under; LIMITE 14,5 ESITO VINCENTE Over
U/O SOMMA TIRI DA TRE REALIZZATI Giocatore X e Y
Si deve pronosticare se la somma dei Tiri da tre realizzati dai due giocatori oggetto della scommessa nei rispettivi incontri, comprensivi di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di uno dei due giocatori oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.
Esempio:
Wendell Carter ( Orlando ) + Jonas Valanciunas ( New Orleans ) ( Rimbalzi )
Wendell Carter ( Orlando ) 2 Tiri da tre realizzati
Jonas Valanciunas ( New Orleans ) 1 Tiro da tre realizzato
LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE Under; LIMITE 4,5 ESITO VINCENTE Over
U/O PUNTI GIOCATORE X NEL QUARTO Y
Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore “x” indicato nella descrizione della scommessa nel Quarto regolamentare y, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.
U/O RIMBALZI GIOCATORE X QUARTO Y
Si deve pronosticare se i Rimbalzi realizzati dal giocatore “x” indicato nella descrizione della scommessa nel Quarto regolamentare y, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.
U/O ASSIST GIOCATORE X NEL QUARTO Y
Si deve pronosticare se gli assist realizzati dal giocatore “x” indicato nella descrizione della scommessa nel Quarto regolamentare y, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.
U/O SOMMA PUNTI + RIMBALZI + ASSIST GIOCATORE X NEL QUARTO Y
Si deve pronosticare se la somma di punti +assist+rimbalzi realizzati dal giocatore “x” indicato nella descrizione della scommessa nel Quarto regolamentare y, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.
Testa a Testa + Under/Over Giocatore
Bisogna pronosticare la squadra che vincera’ la partita e se il numero di PUNTI realizzati dal giocatore nella partita,comprensiva degli eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) della soglia indicata. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle. In caso di sospensione di una partita, le scommesse vanno a quota 1 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).
GIOC. X U/O ASSIST + VINCENTE PARTITA INCL. T.S.
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Giocatore Under/Over Assist” e “Vincitore Partita” al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.Ci sono quattro esiti possibili : TEAM 1+ UNDER-Vince la squadra menzionata per prima nella descrizione dell avvenimento e gli assist fatti dal giocatore indicato saranno inferiori della siglia indicata;TEAM 1 + OVER-Vince la squadra menzionata per prima nella descrizione dell avvenimento e gli assist fatti dal giocatore indicato saranno superiori della siglia indicata;TEAM 2 + UNDER-Vince la squadra menzionata per seconda nella descrizione dell avvenimento e gli assist fatti dal giocatore indicato saranno inferiori della siglia indicata;TEAM 2 + OVER-Vince la squadra menzionata per seconda nella descrizione dell avvenimento e gli assist fatti dal giocatore indicato saranno superiori della siglia indicata Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
GIOC X U/O RIMBALZI + VINCENTE PARTITA INCL. T.S.
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Giocatore Under/Over Rimbalzi” e “Vincitore Partita” al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.Ci sono quattro esiti possibili : TEAM 1+ UNDER-Vince la squadra menzionata per prima nella descrizione dell avvenimento e i rimbalzi fatti dal giocatore indicato saranno inferiori della siglia indicata;TEAM 1 + OVER-Vince la squadra menzionata per prima nella descrizione dell avvenimento e i rimbalzi fatti dal giocatore indicato saranno superiori della siglia indicata;TEAM 2 + UNDER-Vince la squadra menzionata per seconda nella descrizione dell avvenimento e i rimbalzi fatti dal giocatore indicato saranno inferiori della siglia indicata;TEAM 2 + OVER-Vince la squadra menzionata per seconda nella descrizione dell avvenimento e i rimbalzi fatti dal giocatore indicato saranno superiori della siglia indicata Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
T/T MATCH CON HANDICAP INCL. T.S + U/O PUNTI GIOCATORE X NEL MATCH INCL. T.S.
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Giocatore Under/Over Punti” e “Vincitore Partita con handicap”(tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap in termini di punti che andra’ sommato ai punti della squadra alla quale e’ stato attribuito) al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari . Esempio :ai Milwaukee Bucks è stato assegnato uno svantaggio di 10,5 punti: risultato finale 105-95 ( 105-10.5=94.5-95) Risultato finale con Handicap applicato 94.5-95 > ESITO VINCENTE 2 . Ci sono quattro esiti possibili : TEAM 1+ UNDER-Vince la squadra menzionata per prima nella descrizione dell avvenimento e i punti fatti nella partita saranno inferiori della siglia indicata;TEAM 1 + OVER-Vince la squadra menzionata per prima nella descrizione dell avvenimento e i punti fatti nella partita saranno superiori della siglia indicata;TEAM 2 + UNDER-Vince la squadra menzionata per seconda nella descrizione dell avvenimento e i punti fatti nella partita saranno inferiori della siglia indicata;TEAM 2 + OVER-Vince la squadra menzionata per seconda nella descrizione dell avvenimento e i punti fatti nella partita saranno superiori della siglia indicata Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
GIOCATORE X U/O STOPPATE + VINCITORE PARTITA INCL. T.S.
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Giocatore Under/Over Stoppate” e “Vincitore Partita” al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari.Esito 1+Over: vincera’ la squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa e le stoppate del giocatore saranno superiori alla soglia indicata;1+Under:vincera’ la squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa e le stoppate del giocatore saranno inferiori alla soglia indicata;2+Over:vincera’ la squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa e le stoppate del giocatore saranno superiori alla soglia indicata;2+Under:vincera’ la squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa e le stoppate del giocatore saranno inferiori alla soglia indicata La stoppata è una giocata difensiva che consiste nel fermare un tiro avversario solo dopo che il giocatore ha già lasciato la palla e prima che la palla abbia cominciato la sua parabola discendente verso il canestro.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.
Giocatore Doppia Doppia SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato giocatore realizzerà o meno una doppia doppia nel corso di una partita (totalizzare almeno 10 in 2 delle voci statistiche principali: punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi). Nel caso totalizzi almeno 10 in più di 2 delle voci statistiche, l’esito vincente del mercato sarà il “Si”. Ai fini delle scommesse sono considerate anche le realizzazioni effettuate durante eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate.
Giocatore Tripla Doppia SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato giocatore realizzerà o meno una tripla doppia nel corso di una partita (totalizzare almeno 10 in 3 delle voci statistiche: punti, rimbalzi, assist, stoppate, recuperi). Nel caso totalizzi almeno 10 in più di 3 delle voci statistiche, l’esito vincente del mercato sarà il “Si”. Ai fini delle scommesse sono considerate anche le realizzazioni effettuate durante eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate.
Under/Over Tiri da 3 Punti Segnati Giocatore X
Si deve pronosticare se il numero totale di canestri da 3 punti realizzati dal giocatore “x” nell’incontro comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.
In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.
Esempio:
Golden State Warriors – Portland Trail Blazers
Stephen Curry (Golden State Warriors): 7 tiri da 3 punti realizzati
LIMITE 5,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 6,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 7,5 ESITO VINCENTE UNDER
Meyers Leonard (Portland Trail Blazers): 5 tiri da 3 punti realizzati
LIMITE 3,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 4,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 5,5 ESITO VINCENTE UNDER
Under/Over Tiri da 3 Punti Segnati
Si deve pronosticare se i canestri da 3 punti realizzati nell’incontro oggetto di scommessa, comprensivo di eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.
Esempio:
Golden State Warriors – Portland Trail Blazers: 28 tiri da 3 punti realizzati
LIMITE 25,5 ESITO VINCENTE OVER: LIMITE 30,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 35,5 ESITO VINCENTE UNDER
1X2 GIOCATORI CANESTRI DA 3 NELL’INCONTRO INCL. T.S.
Occorre pronosticare chi, tra i due giocatori indicati, REALIZZERA’ il maggior numero di canestri da 3 nell’incontro di riferimento.L’oggetto della scommessa e’ il numero dei TIRI DA TRE PUNTI REALIZZATI. Ai fini della scommessa sono inclusi eventuali tempi supplementari. – Con il segno 1 si pronostica che realizzera’ piu’ canestri da 3 il primo giocatore indicato. – Con il segno X si pronostica la parità nei canestri da 3 realizzati da i due giocatori. – Con il segno 2 si pronostica che realizzera’ piu’ canestri da 3 il secondo giocatore indicato. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva all’incontro, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori; in caso contrario, la scommessa andrà a rimborso. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto senza aver maturato esito, si procederà al rimborso della scommessa, come da regolamento vigente. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIOCATORE PRIMO CANESTRO
Bisogna pronosticare quale tra i giocatori della lista segnera’ il primo canestro della partita in questione. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla partita oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
GIOCATORE X PRIMO CANESTRO SI/NO
Bisogna pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segna il primo canestro(tiro libero,tiro da 2 o tiro da 3) Si o NO.Le scommesse accettate su un giocatore che non e’ presente sul campo quando viene segnato il primo canestro andranno a rimborso.
SQUADRA CHE REALIZZA IL PRIMO CANESTRO + SQUADRA CHE REALIZZA L’ULTIMO CANESTRO NEL MATCH INCL.T.S.
Bisogna pronosticare contemporaneamente la squadra che realizzera’ il primo canestro e la squadra che realizzera’ l ‘ultimo canestro dell’incontro al termine di eventuali tempi supplementari.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.
SQUADRA CHE REALIZZA IL PRIMO PUNTO NEL MATCH INCL. T.S.
Bisogna pronosticare la squadra che realizzera’ il primo punto dell’incontro al termine di eventuali tempi supplementari.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.
TEMPO CON PIU’ PUNTI REALIZZATI DAL GIOCATORE X
Bisogna pronosticare in quale tempo regolamentare il giocatore oggetto di scommessa realizzera’ piu punti.Saranno considerati solo i tempi regolamentari,eventuali supplementari saranno esclusi.Tre possibili esiti:1ºTempo-Il giocatore indicato fara’ piu punti nel primo tempo(1ºQuarto+2º Quarto) regolamentare di gioco;Pareggio-Il giocatore realizzera’ gli stessi punti in entrambi i tempi;2ºTempo-Il giocatore indicato fara’ piu punti nel secondo tempo(3ºQuarto+4º Quarto) regolamentare di gioco.Le scommesse saranno valide se il giocatore partecipera’ in entrambi i tempi regolamentari della partita.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.
T/T ULTIMO PUNTO INCL. T.S.
Bisogna pronosticare la squadra che realizzera’ l ‘ultimo punto dell’incontro al termine di eventuali tempi supplementari.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.
Miglior Marcatore Gruppo
Bisogna pronosticare quale tra i giocatori offerti segna il maggior numero di punti(eventuali supplementari inclusi) nel gruppo offerto e nel giorno indicato nella data evento (per l’NBA vale la corrispondente data americana).Se un giocatore non scende in campo, le scommesse su quel giocatore verranno considerate perdenti. In caso di ex aequo, viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).
Miglior Marcatore Partita
Bisogna pronosticare quale tra i giocatori delle due squadre segna il maggior numero di punti(eventuali tempi supplementari inclusi) nella partita indicata. La voce “Altro”, se offerta, comprende i giocatori non presenti nella lista. Se un giocatore non scende in campo, le scommesse su quel giocatore verranno considerate perdenti. In caso di ex aequo, viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parita’).
GIOCATORE CON IL MAGGIOR NUMERO DI TIRI DA 3 PUNTI REALIZZATI NEL MATCH INCL. T.S.
Occorre pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di canestri da 3 punti nella partita di riferimento compresi eventuali tempi supplementari. Il tiro da tre punti definisce nella pallacanestro un canestro realizzato tirando la palla dall’esterno dell’area delimitata da un arco semiellittico radiante dal centro del canestro stesso Nella lista esiti e’ prevista la voce ALTRO qualora non siano presenti tutti gli esiti pronosticabili. In caso di parità, si rimanda al regolamento vigente. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla partita sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIOCATORE CON IL MAGGIOR NUMERO DI RIMBALZI REALIZZATI NEL MATCH INCL. T.S.
Occorre pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di rimbalzi nella partita di riferimento compresi eventuali tempi supplementari.Nella lista esiti e’ prevista la voce ALTRO qualora non siano presenti tutti gli esiti pronosticabili. In caso di parità, si rimanda al regolamento vigente. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla partita sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIOCATORE CON IL MAGGIOR NUMERO DI ASSIST REALIZZATI NEL MATCH INCL. T.S.
Occorre pronosticare quale giocatore realizzerà il maggior numero di assist nella partita di riferimento compresi eventuali tempi supplementari.Nella lista esiti e’ prevista la voce ALTRO qualora non siano presenti tutti gli esiti pronosticabili. In caso di parità, si rimanda al regolamento vigente. Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla partita sono considerate perdenti. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
GIOCATORE ESPULSO
Occorre pronosticare se il giocatore indicato sarà espulso (ejection) (Si) o meno (No) nell’incontro di riferimento, inclusi eventuali tempi supplementari. Ai fini della scommessa, si specifica che non si intende espulso il giocatore escluso dall’incontro (fouls out) per il raggiungimento del numero massimo di falli personali commessi previsti dalla manifestazione di riferimento (Es: 6 in NBA, 5 in Serie A). Se il giocatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il decreto ADM, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
FANTASY MATCH(Indirette Basket)
Rappresentano un incontro di basket virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente sul campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite “”reali”” dei propri campionati e/o coppe.
Il risultato di un FANTASY MATCH è determinato dal numero di punti realizzati dalle due squadre, nei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari inclusi, delle rispettive partite “”reali””. Nella descrizione dell’avvenimento accanto ad ogni squadra è inserita la data a cui fa riferimento l’incontro reale.
Il risultato delle scommesse si ottiene tenendo conto del numero di punti realizzati dalle squadre in questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se nella realtà una squadra ha vinto, pareggiato o perso, ma soltanto quanti punti ha realizzato).
Se anche una sola delle partite “”reali”” di una delle squadre interessate viene posticipata o sospesa e non disputata entro tre giorni, le scommesse sul Fantasy Match saranno calcolate a quota 1,00 ad eccezione di quelle maturate.
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve indicare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
Miglior Marcatore Manifestazione
Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.
BASKET LIVE BETTING
1X2 Basket live
Occorre pronosticare lo scarto di punteggio che ci sarà tra le due squadre alla fine dei tempi supplementari. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa con uno scarto di almeno 6 punti Con il segno 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite con uno scarto di almeno 6 punti Con il segno X si intende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti, oppure un pareggio.
Testa a testa Live:
Bisogna pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le 2 seguenti opzioni:
– Vittoria della squadra in casa
– Vittoria della squadra in trasferta
L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari, la certificazione della scommessa è effettuata sulla base dell’esito finale dell’avvenimento,compresi eventuali tempi supplementari.
1X2 – X Quarto
Pronostica, a partita in corso, l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostichi la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a 2 punti. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Esito 1° Tempo 1X2 Live:
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale al termine del 1° tempo. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta e X pareggio tra le due squadre.
Testa a Testa Handicap 1°tempo Live:
Si deve pronosticare quale squadra vincerà la prima metà di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
Under/Over Punti live(Inclusi Overtime)
Occorre pronosticare, a partita in corso, se la somma dei punti è superiore o inferiore ad una determinata soglia, tempi supplementari inclusi. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti Live(T.R.) Tempi Regolamentari
Occorre pronosticare se la somma dei punti al termine della partita, eventuali tempi supplementari esclusi, sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Under/Over Punti X Quarto live
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore allo spread proposto.
Under/Over Casa Live:
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati eventuali tempi supplementari.
Under/Over Ospite Live:
Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra ospite sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati eventuali tempi supplementari.
Under/Over 1° Tempo Live:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del primo tempo sara’ inferiore o superiore ad un determinato valore.
Under/Over 2°Tempo Live:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del Secondo tempo sara’ inferiore o superiore ad un determinato valore,tempi supplemetari inclusi.
Pari/Dispari live
La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati nell’incontro, tempi supplementari inclusi, è un numero pari o dispari.
Pari/Dispari – X Quarto live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Testa/Testa – X/quarto Live:
Bisogna pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Pari/Dispari Primo tempo Live:
La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del primo tempo sia un numero pari o dispari.
Tempi supplementari si/no live:
La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l’incontro prosegue con i supplementari e quindi l’esito vincente sarà SI. Se il vincitore viene determinato già dal punteggio alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e l’esito vincente sarà No.
Testa a Testa Handicap live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
Beach Volley,Beach Soccer
BEACH VOLLEY
SCOMMESE SULLE PARTITE
Testa a testa:
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro. Se una delle due squadre si ritira durante un set, la rimanente risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell’inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata.
Testa a testa con handicap
Viene assegnato un handicap, ovvero uno “svantaggio” in punti, alla squadra favorita. Ai fini delle scommesse sarà valido il punteggio ottenuto detraendo l’handicap attribuito dal risultato dell’incontro (comprensivo di eventuali tempi supplementari).
Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)
Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)
LIVE BETTING
Vincitore partita live
Si deve pronosticare, in tempo reale, la squadra che vincerà l’incontro.
Live set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.
Testa a testa set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il primo set dell’incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.
Testa a testa set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il secondo set dell’incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.
Testa a testa set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il terzo set dell’incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.
Live u/o set
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Set 1 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel secondo set della partita.
Set 3 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel terzo set della partita.
Set 1 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel secondo set della partita.
Set 3 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel terzo set della partita.
Set 1 – gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel secondo set della partita.
Set 1 – gara ai 20 punti live
Si deve ronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 20 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel secondo set della partita.
Pari dispari set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo primo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Pari dispari set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo secondo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Pari dispari set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo terzo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero di set che verranno disputati nell’incontro.
BEACH SOCCER
Esito Finale 1X2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro al termine del tempo regolamentare secondo il tradizionale sistema 1×2.
Handicap 1X2
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell’incontro.
Under / Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo sprea indicato.
Goal / NoGoal
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.
– GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
– NG: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.
BIATHLON
SCOMMESSE SULLE GARE
Vincente Gara
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.
Scommesse Antepost
Atleta numero Ori Olimpiadi
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d’oro che si aggiudicherà l’atleta indicato nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
BOB
Scommesse Antepost
Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.
Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.
BOWLS
Testa a Testa
Si deve pronosticare il giocatore che vincera’ l’incontro,sono previsti due esiti:
GIOCATORE 1
GIOCATORE 2
CALCIO
CALCIO
Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero. Tempi supplementari, golden goal o calci di rigore non verranno considerati.
Esito Finale 1X2
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
– 1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa.
– X: Si scommette sul pareggio.
– 2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta.
Doppia Chance
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
– 1XDC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
– 12DC: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
– X2DC: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.
Under/Over
Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito.Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Goal / NoGoal
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.
– GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.
– NG: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.
Under/Over 1°Tempo
Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il primo tempo dell’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Under/Over 2°Tempo
Occorre pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il secondo tempo dell’incontro di riferimento sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.
Under/Over Team 1 Tempo X
Bisogna pronosticare se I goal realizzati dal Team 1(la squadra di sinistra,la prima nella descrizione) nel tempo oggetto di scommessa,nei tempi regolamentari piu’ eventuale recupero,supplementari esclusi, saranno superiori,cioe’ OVER o inferiori cioe’ UNDER rispetto alla soglia offerta.
Under/Over Team 2 Tempo X
Bisogna pronosticare se I goal realizzati dal Team 2(la squadra di destra,la seconda nella descrizione) nel tempo oggetto di scommessa,nei tempi regolamentari piu’ eventuale recupero,supplementari esclusi, saranno superiori,cioe’ OVER o inferiori cioe’ UNDER rispetto alla soglia offerta.
Goal / NoGoal 1°T
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel primo tempo.
– GG 1T: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo.
– NG 1T: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel primo tempo.
Goal / NoGoal 2°T
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel secondo tempo.
– GG 2T: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
– NG 2T: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nel secondo tempo.
BetGoal
Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel primo che nel secondo tempo.
GG&GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
GG&NG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo.
NG&GG: Si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo.
NG&NG: Si scommette sul fatto che almeno una delle squadre non segnerà nel primo tempo ed almeno una delle squadre non segnerà nel secondo tempo.
Handicap
Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell’incontro.
NB: Il segno meno indica che l’ handicap e’ attribuito alla squadra sulla destra(ospite).
1 HC (0:1): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto.
X HC (0:1): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto.
2 HC (0:1): Si scommette sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta.
1 HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto.
X HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 2 gol esatti di scarto.
2 HC (0:2): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa con 1 gol esatto di scarto, sul pareggio, o sulla vittoria della squadra in trasferta.
-1 HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
-X HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto.
-2 HC (1:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 o più gol di scarto.
-1 HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra di casa, sul pareggio o sulla vittoria della squadra in trasferta con 1 gol esatto di scarto.
-X HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 2 gol esatti di scarto.
-2 HC (2:0): Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta con 3 o più gol di scarto.
Parziale / Finale
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
1°T /Finale – 1/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/1: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
Doppia Chance Parziale / Finale
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dell’incontro nella stessa scommessa, scegliendo fra le opzioni proposte.
E’ possibile usare le selezioni con Doppie Chance nel primo, nel secondo o in entrambi i tempi.
1°T /Finale – 1X/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della casa in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1X/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/12: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/12: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/1X: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/12: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X/X2: Si scommette sul pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/1X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/12: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 2/X2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1X/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1X/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 1X/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/X: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – 12/2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra di casa alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/X: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sul pareggio alla fine dell’incontro.
1°T /Finale – X2/2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o il pareggio nel primo tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta alla fine dell’incontro.
Risultato Esatto
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro scegliendo tra le opzioni proposte.
1:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0.
2:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0.
2:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1.
3:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 0.
3:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 1.
3:2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 3 a 2.
4:0: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 0.
4:1: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 1.
4:2: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 2.
4:3: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 4 a 3.
0:1: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0.
0:2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0.
1:2: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1.
0:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 0.
1:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 1.
2:3: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 3 a 2.
0:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 0.
1:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 1.
2:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 2.
3:4: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 4 a 3.
0:0: Si scommette sul pareggio per 0 a 0.
1:1: Si scommette sul pareggio per 1 a 1.
2:2: Si scommette sul pareggio per 2 a 2.
3:3: Si scommette sul pareggio per 3 a 3.
4:4: Si scommette sul pareggio per 4 a 4.
Altro: Si scommette su un risultato finale diverso da quelli compresi nella lista (una della squadre realizzerà almeno 5 gol).
Risultato Esatto 1°Tempo
Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
0:0 1°T: Si scommette sul pareggio per 0 a 0 al termine del primo tempo.
1:1 1°T: Si scommette sul pareggio per 1 a 1 al termine del primo tempo.
2:2 1°T: Si scommette sul pareggio per 2 a 2 al termine del primo tempo.
1:0 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 al termine del primo tempo.
2:0 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 al termine del primo tempo.
2:1 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 al termine del primo tempo.
0:1 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 al termine del primo tempo.
0:2 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 al termine del primo tempo.
1:2 1°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 al termine del primo tempo.
Altro 1°T: Si scommette su un risultato al termine del primo tempo diverso da quelli compresi nella lista (una delle squadre realizzerà almeno 3 gol al termine del 1°Tempo).
Risultato Esatto 2°Tempo
Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte. Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
0:0 2°T: Non ci saranno gol nel secondo tempo.
1:1 2°T: Si scommette sul pareggio per 1 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
2:2 2°T: Si scommette sul pareggio per 2 a 2 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
1:0 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
2:0 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
2:1 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
0:1 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 1 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
0:2 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 0 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
1:2 2°T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta per 2 a 1 considerando solo i gol segnati nel secondo tempo.
Altro 2°T: Si scommette su un risultato considerando solo i gol segnati nel secondo tempo diverso da quelli compresi nella lista.
Risultato Esatto Multiplo
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra gli 11 gruppi di esiti offerti nella lista: “1-0 2-0 o 3-0”, “0-1 0-2 o 0-3”, “4-0 5-0 o 6-0”, “0-4 0-5 o 0-6”, “2-1 3-1 o 4-1”, “1-2 1-3 o 1-4”, “3-2 4-2 4-3 o 5-1”, “2-3 2-4 3-4 o 1-5, “1-ALTRO” (la squadra in casa vince con un risultato non presente nella lista), “2-ALTRO” (la squadra ospite vince con un risultato non presente nella lista) e X (la partita finirà con un pareggio).
Risultato Esatto Multi Esiti 1:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 9 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1”, “2-2 3-3 4-4”, “1-0 2-0 2-1”, “0-1 0-2 1-2”, “3-0 3-1 3-2”, “0-3 1-3 2-3”, “4-1 4-2 4-3”, “1-4 2-4 3-4″, “4-0 0-4 ALTRO”.
Risultato Esatto Multi Esiti 2:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0”, “2-0 3-0”, “1-1 2-1”, “3-1 3-2 2-2”, “4-0 4-1”, “4-2 4-3”, “0-1 0-2”, “1-2 0-3″, “1-3 2-3”, “0-4 1-4”, “2-4 3-4”, “3-3 4-4 ALTRO”.
Risultato Esatto Multi Esiti 3:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 0-1”, “0-2 0-3”, “1-1 1-2”, “1-3 2-3 2-2”, “0-4 3-4”, “1-4 2-4″, “1-0 2-0”, “3-0 2-1″, “3-1 3-2”, “4-0 4-3”, “4-1 4-2”, “3-3 4-4 ALTRO”.
Risultato Esatto Multi Esiti 4:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1 0-1 1-0”, “2-0 2-1 3-0 3-1”, “0-2 1-2 0-3 1-3”, “2-2 2-3 3-2 3-3”, “4-0 4-1 4-2 4-3”, “0-4 1-4 2-4 3-4”, “4-4 ALTRO”.
Risultato Esatto Multi Esiti 5:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0 0-1”, “2-0 3-0 4-0”, “0-2 0-3 0-4”, “1-1 2-1 1-2 2-2”, “3-1 3-2 4-1 4-2”, “1-3 2-3 1-4 2-4”, “3-3 4-3 3-4 4-4 ALTRO”.
Risultato Esatto 1°Tempo / Finale
Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo e il risultato esatto al termine della partita stessa, esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.
Esempio: Roma – Juventus 2-1 1°Tempo 1-0
L’esito Vincente sarà 1-0 / 2-1
RISULTATO ESATTO ANYTIME (X-Y)
Si deve pronosticare se il risultato esatto X-Y viene conseguito nell’arco dell’incontro (ESITO SI) o meno (ESITO NO). Ai fini della scommessa vengono considerati solo i tempi regolamentari più eventuali minuti di recupero. Es.: Roma – Lazio: risultato esatto conseguito nel corso dell’incontro (0-2). Sarà ESITO SI, se nel corso dell’incontro si realizza il risultato esatto 0-2. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.
Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1 PT: Si scommette sul fatto che la squadra di casa terminerà in vantaggio il primo tempo.
X PT: Si scommette sul fatto che il primo tempo si chiuderà in parità.
2 PT: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta terminerà in vantaggio il primo tempo.
Doppia Chance Primo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che terminerà in vantaggio il primo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
1X DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o sul pareggio al termine del primo tempo.
12 DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta al termine del primo tempo.
X2 DC 1T: Si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio al termine del primo tempo.
Secondo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
1 ST: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo.
X ST: Si scommette sul fatto che nessuna della due squadre vincerà il secondo tempo.
2 ST: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
Doppia Chance Secondo Tempo
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il secondo tempo, scegliendo tra le opzioni proposte.
Solo i gol segnati nel secondo tempo saranno considerati validi.
1X DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo.
12 DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo.
X2 DC 2T: Si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo.