Rugby

Generale

Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.

Nel caso in cui un match venga posticipato o sospeso per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento. L’eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato un orario di inzio errato.

Tutte le scommesse sono piazzate sulla base di 80 minuti di gioco. Il periodo di 80 minuti include tutte le interruzioni di gioco se non diversamente specificato.

Se il luogo dell’evento viene modificato rispetto a quello indicato, tutte le scommesse relative alla gara in questione saranno annullate. In caso di cambiamento di uno dei due avversari rispetto a quelli indicati, tutte le scommesse sul match in questione saranno annullate.

In assenza di una fonte ufficiale, o in caso di prove discordanti, le scommesse verranno regolate in base ai nostri dati.

Primo Tempo/Finale

Si deve pronosticare quale sará la combinazione tra il risultato al termine del primo tempo e quello alla fine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale tempo aggiuntivo) essendo quindi contemplato l’esito finale del pareggio.

1X2 Primo Tempo

Si deve pronosticare l'esito finale del primo tempo di gioco con la classica formula dell’1X2.

1X2 Secondo Tempo

Si deve pronosticare l'esito finale del primo tempo di gioco con la classica formula dell’1X2.


Primo a segnare

Si deve pronosticare quale sará la prima squadra a segnare un punto all’interno della partita.

Ultimo a segnare

Si deve pronosticare quale squadra sará l’ultima squadra a segnare un punto all’interno della partita.

1X2 Primo Tempo Handicap

Si deve pronosticare l'esito del primo tempo di gioco, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.

1X2 Secondo Tempo Handicap

Si deve pronosticare l'esito del secondo tempo di gioco, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.

Over 2.5 – La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati 3 o più punti

Under 2.5 - La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati 2 o meno punti


Margine di vittoria 17 eventi

La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari. La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra di casa (A) ed 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B) ed un evento per il pareggio.

I 17 possibili eventi sui quali è consentita l’accettazione delle giocate sono i seguenti:

vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 1 e 5 punti;

vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 6 e 10 punti;

vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 11 e 15 punti;

vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 16 e 20 punti;

vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 21 e 25 punti;

vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 26 e 30 punti;

vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 31 e 35 punti;

vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio maggiore di 36 punti;

vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 1 e 5 punti;

vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 6 e 10 punti;

vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 11 e 15 punti;

vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 16 e 20 punti;

vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 21 e 25 punti;

vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 26 e 30 punti;

vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 31 e 35 punti;

vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio maggiore di 36 punti;


Testa a testa Handicap

Si deve pronosticare l'esito dell’intero incontro, esclusi eventuali tempi supplementari, considerando l'handicap decimale espresso in punti, assegnato ad una delle due squadre. Il risultato viene determinato sottraendo il valore dell'handicap al punteggio realizzato sul campo dalla squadra cui è stato assegnato lo svantaggio.

U/O Primo Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, nel primo tempo, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.

U/O Secondo Tempo

Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, nel secondo tempo, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.

U/O Intera partita

Si deve pronosticare se la somma dei punti ottenuti da entrambe le squadre, al termine dell’incontro, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto la soglia decimale indicata.


Vincente gruppo

Si deve pronosticare la squadra che risulterà prima classificata in un determinato gruppo della competizione in oggetto. Ai fini della scommessa farà fede la classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.

Turno raggiunto

Si deve pronosticare il turno della competizione in cui terminerà il cammino di una squadra a causa della sua eliminazione nel torneo/competizione o a causa della vittoria nella stessa competizione.

Gara 10 punti

Si deve pronosticare quale delle due squadre riuscirà per prima a segnare 10 punti. La scommessa considera esclusivamente i tempi regolamentari. In caso nessuna delle due squadre non raggiunga i 10 punti la scommessa sarà considerata perdente essendo stato indicato un esito non corretto.

Miglior piazzamento

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che otterrà il miglior piazzamento nel torneo, tra una lista di squadre predeterminata. Il piazzamento ufficiale sarà determinato dalla classifica ufficiale stilata dall’organismo organizzatore.


Ultima revisione: 25.02.2016

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