Hockey Su Ghiaccio

Generale

Tutte le partite devono iniziare nella data prevista (orario locale dello stadio) affinché le scommesse siano valide, eccezion fatta nel caso in cui l’orario da noi comunicato sia errato.

Se viene cambiato il luogo di una partita, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite previste per la partita vengono invertite, le scommesse basate sulle condizioni originali saranno annullate.

Le partite devono durare un minimo di 55 minuti. Se una partita viene sospesa prima di 55 minuti completi, tutte le scommesse sul risultato della partita saranno rimborsate a meno che non sia diversamente specificato, eccetto per le scommesse su mercati determinati incondizionatamente.

Scommesse Live

Le scommesse live vengono risolte sul risultato inclusi tempi supplementari (e rigori se presenti). I risultati delle partite decise da rigori conteranno gli stessi come un goal per la squadra vincente. Le partite amichevoli e amichevoli internazionali live saranno risolte sul risultato regolamentare se non diversamente specificato.

I seguenti tipi di scommesse saranno risolte escludendo i supplementari:
3 Way Moneyline (Vincitore Tempo Regolare)
3 Way Handicap
3 Way Totale Goal OU
Asian Lines – Handicap & OU
Draw No Bet
Double Chance
Prossimo Goal
Primo a Segnare
Ultimo a Segnare
Entrambe le squadre segnano
Numero di Goal
Numero di Goal squadra
Punteggio esatto (con pareggio)
Pari/Dispari
Corsa ai Goal
Supplementari

Scommesse Live

I seguenti tipi di scommesse saranno risolti includendo i supplementari per tutte le leghe di hockey su ghiaccio:
Handicap FT (2 Way)
Quando finisce la partita
Punteggio esatto (senza pareggio)
Margine vittoria
Pari/Dispari
Totale Goal Squadra (2 Way)
Totale Goal (2 Way)

NHL

Le scommesse NHL (pre-partita e live) includono supplementari e rigori se non diversamente specificato.

Se una partita viene decisa dai rigore, verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e al totale partita.

Le scommesse NHL sul tempo regolare e partite pre-stagione sono risolte sul punteggio alla fine del tempo regolamentare.

I seguenti tipi di scommesse NHL saranno risolte sul tempo regolare:
3 Way Moneyline
Asian Lines – Handicap & OU
Puck Line (Handicap) (3 Way)
Doppia chance
Primo a segnare
Ultimo a Segnare
Draw No Bet
Numero di Goal Squadra
Numero di Goal
Tempo con più punti
Prossimo goal
Vince più tempi
1° a 3 Goal

Per le scommesse Pre-partita su tutte le leghe della NHL, i seguenti tipi di scommesse saranno risolti includendo i supplementari:
2 Way Moneyline
2 Way Handicap
2 Way OU
Risultato esatto
Pari/Dispari
Margine vittoria


Tutte le Competizioni (esclusa NHL)

Tutte le scommesse pre-partita saranno risolte sul punteggio alla fine del tempo regolare, esclusi supplementari se giocati, se non diversamente specificato.

Per le scommesse live, vedi le regole live.

Amichevoli e amichevoli internazionali live saranno risolte sul punteggio regolare se non diversamente specificato.

1°/2°/3° Tempo

Scommesse solo sul risultato del primo/secondo/terzo tempo.

Il 3° tempo esclude i supplementari.

Il periodo relativo deve essere completato affinché le scommesse siano valide.

Se una partita viene abbandonata durante il secondo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo restano valide.

Se una partita viene abbandonata durante il terzo tempo, tutte le scommesse su primo e secondo tempo restano valide.

2W ML

Predici il vincitore della partita inclusi supplementari e rigori

Spread

Predici il distacco fra le due squadre nel punteggio finale.

Le scommesse Spread su partite pre live (esclusa NHL) saranno risolte sul punteggio regolare.

Le scommesse Spread su eventi live saranno risolte includendo supplementari e rigori.

Esempi:

+0.5 vinci se la tua squadra pareggia o vince la partita.

-0.5 vinci se la tua squadra vince la partita.

Over/Under

Predici i goal totali segnati in una partita.

Le scommesse Over/Under su partite pre live (esclusa NHL) saranno risolte sul risultato regolare.

Le scommesse Over/Under su eventi live sranno risolte includendo supplementari e rigori.

Esempi:

Le scommesse Over 2 vincono se vengono segnati tre o più goal nella partita. Se ci sono esattamente due goal, la posta viene rimborsata. Le scommesse perdono se sono stati segnati 0 o 1 goal.

Le scommesse Over 2.5 vincono se vengono segnati tre o più goal nella partita. Le scommesse perdono se vengono segnati 0, 1 o 2 goal.

Le scommesse Under 2.5 vincono se vengono segnati 0, 1 o 2 goal nella partita. Le scommesse perdono se vengono segnati tre o più goal.

Totale Goal

Predici i goal totali segnati nella partita.

Over 2.5 – La scommessa vince se vengono segnati 3 o più goal.

Under 2.5 – La scommessa vince se vengono segnati meno di 3 goal.

3 Way Handicap

In una 3-Way Handicap, è previsto anche il pareggio, dandoti 3 potenziali scommesse. Handicap (-1) – vinci se la tua squadra vince con una differenza di goal di due o più. Pareggio: vinci se la squadra con l’Handicap (-1) vince la partita con esattamente un goal di differenza. Handicap (+1) – vinci se la tua squadra pareggia o vince.

Vincitore Tempo Regolare

Predici il vincitore alla fine del tempo regolare.


Asian HC e O/U

I mercati Asian vengono risolti sul Tempo Regolare. Le scommesse Live Asian Handicap vengono risolte sul punteggio della porzione di partita rimanente dopo il momento della scommessa. I goal segnati prima di aver piazzato la commessa non contano.

Numero di Goal

Le scommesse sul numero totale di goal segnati dalle due squadre entro i 60 minuti di gioco ufficiali. Gli autogoal vengono contati per la scommessa.

Totale Goal Squadra

Predici i goal totali segnati da una specifica squadra.

Over 0.5 – La scommessa vince se la squadra segna 1 o più goal

Under 0.5 – La scommessa vince se la squadra non segna

Over 1.5 – La scommessa vince se la squadra segna 2 o più goal

Under 1.5 – La scommessa vince se la squadra segna 1 goal o meno

Gli autogoal contano per le scommesse.

Primo a segnare / Ultimo a segnare / Prossimo goal

Quale squadra segnerà il primo/ultimo/prossimo goal nella partita. Gli autogoal contano per la squadra a cui sono assegnati.

Se un Evento viene abbandonato dopo che è già stato segnato un goal, tutte le scommesse su “Primo a segnare” resteranno valide, le “Ultimo a segnare” saranno annullate, le “Prossimo goal” già determinate restno valide e le “Prossimo goal” non ancora determinate saranno annullate.

Se un Evento viene abbandonato senza aver segnato alcun goal, tutte le scommesse “Primo a segnare / Ultimo a segnare “ saranno annullate.

Draw No Bet

Predici la squadra vincitrice. In caso di pareggio, tutte le scommesse vengono annullate e rimborsate.

Entrambe le squadre segnano

Sì = entrambe le squadre segnano.

No = una delle squadre non segna.

Le scommesse retano valide se entrambe le squadre segnano nel corso della partita, anche se viene successivamente abbandonata.


Margine Vittoria

Predici il margine di vittoria della squadra vincente. Supplementari e rigori sono incluso per questo tipo di scommessa per tutte le leghe.

Qualifica

Se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita, ed è quindi eliminata, tutte le scommesse su qualifica e vittoria della coppa saranno annullate.

Le scommesse Qualifica includono supplementari e rigori.

Serie di Vittorie

Le scommesse sono annullate nel caso in cui non venga completato il numero regolare di partite (secondo le rispettive organizzazioni dirigenti) o venga cambiato.

Testa a Testa

Se uno o più dei concorrenti non inizia, tutte le scommesse sono considerate nulle e saranno rimborsate.

Primo/Ultimo/Qualsiasi Marcatore

Predici se un giocatore segnerà il primo o un qualsiasi goal della partita. Gli autogoal sono ignorati. Se viene segnato un autogoal, il goal precedente o successivo (se sussistono) sarà preso in considerazione. Se vengono segnati solo autogoal nella partita, sarà considerato un risultato Nessun Marcatore.

Per tutte le leghe (inclusa NHL), le scommesse sono risolte solo sul punteggio regolare. Le puntate su giocatori non inclusi nella partita non saranno prese in considerazione.

Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, le scommesse sul Primo Marcatore e su Marcatore Qualsiasi per giocatori che hanno già segnato resteranno valide. Tutte le altre scommesse piazzate su Marcatore Qualsiasi saranno annullate.

Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, tutte le scommesse non saranno prese in considerazione.

Pari/Dispari

Prevedi se il numero totale di goal della partita sarà un numero pari o dispari.

Le partite con risultato 0-0 vengono contate come numero pari di goal.

Punteggio Esatto

Predici il punteggio alla fine del tempo regolare (eccetto NHL).

Se il risultato esatto non è un’opzione della nostra offerta, tutte le scommesse sono perse.

Doppia Chance

Una scommessa Doppia Chance ti permette di coprire due dei tre possibili risultati della partita con una scommessa.

Le seguenti opzioni sono disponibili:

1 o X – se il risultato è una vittoria in casa o un pareggio, le scommesse su questa opzione vincono.

X o 2 – se il risultato è un pareggio o una vittoria fuori casa, le scommesse su questa opzione vincono.

1 o 2 – se il risultato è una vittoria in casa o fuori casa, le scommesse su questa opzione vincono.

Tutte le scommesse sono valide per il tempo regolare in ogni lega


Minuto 1° Goal

Se una partita viene abbandonata dopo il primo goal, tutte le scommesse restano valide.

Se una partita viene abbandonata prima del primo goal, tutte le scommesse sono nulle.

Se un Evento finisce senza goal, tutte le scommesse vengono annullate. (Supplementari e rigori sono inclusi per questo tipo di scommessa)

Appena la partita inizia conta già nel primo minuto, quindi per esempio un goal segnato dopo 24 minuti e 16 secondi conta come nel 25° minuto.

Supplementari

Predici se la partita andrà ai supplementari o no

Maggiori Goal

Predici in quale tempo saranno segnato più goal.

Se 2 o più tempi hanno lo stesso punteggio, tutte le scommesse saranno nulle.

Maggiori goal esclude i supplementari (inclusa NHL).

1° a 3 Goal

Predici quale squadra sarà la prima a segnare 3 goal. I supplementari sono inclusi per questo tipo di scommessa per tutte leleghe. Tutti i rigori saranno considerati come un goal. Ad esempio: se la squadra A è la prima a segnare ai rigori dopo un 2-2 nel tempo regolare, e la squadra B vince i rigori, allora la squadra B è la prima a segnare ai fini della scommessa.

Posizione Finale

Predici quale squadra sarà in testa come posizione finale nel torneo.

Se una o più squadre non iniziano il torneo, tutte le scommesse sono considerate nulle e rimborsate.

Tiri in porta

Tiri in porta è simile alle scommesse Handicap e Over/Under.

Vincita/perdita è determinata dal numero di tiri in porta da entrambe le squadre, comparandole con l’handicap dato prima dell’inizio della partita.

Retrocessione

Se una squadra viene rimossa dalla lega/torneo prima dell’inizio della stagione, tutte le scommesse su quel mercato saranno annullate, e sarà aperto un nuovo book retrocessione.

Vincitore

Scommesse basate sulla posizione finale nella lega/torneo, playoff inclusi.

Vincitore Gruppo

Scommesse basate sulla posizione finale nel Gruppo.

Serie punteggio

Le scommesse sono annullate nel caso in cui non venga completato il numero regolare di partite (secondo le rispettive organizzazioni dirigenti) o venga cambiato.

Fase Eliminazione

Predici in quale fase del torneo la squadra sarà eliminata.

Cartellino

Predici quale tipo di cartellino sarà assegnato per primo.



Ultima revisione: 25.02.2016

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