Pallamano

Generale

Tutte le scommesse andranno piazzate sulla base del punteggio finale al termine del tempo regolamentare ad esclusione del tempo supplementare se disputato.

Tutte le gare devono iniziare nel giorno e ora previsti (ora locale) perché le scommesse siano attive.

Tutte le gare sono determinate sulla base del risultato al termine dei 60 minuti di gioco regolamentari se non diversamente specificato. Qualora i 60 minuti previsti non vengano disputati, le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati definiti a priori. Nel caso in cui un match venga posticipato o sospeso per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento. L’eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato un orario di inzio errato.

Scommesse Live

Se l’evento non viene completato, tutte le scommesse sarano annullate, se non diversamente indicato.

1x2

Le scommesse vengono effettuate selezionando Vittoria di Casa, Pareggio o Vittoria Ospite:

1 – Vittoria di Casa
X – Pareggio
2 – Vittoria Ospite

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre in un determinato incontro sarà un numero pari o dispari.

Doppia Chance IN

Si deve pronosticare se l'incontro terminerà con una vittoria per la squadra di casa o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.

Doppia Chance OUT

Si deve pronosticare se l'incontro terminerà con una vittoria per la squadra ospite o un pareggio. Per questa scommessa sono esclusi i tempi supplementari.

Doppia Chance

Una scommessa Doppia Chance ti permette di coprire due di tre risultati possibili con una sola scommessa.

Sono disponibili le seguente opzioni:

1 o X – se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio, questa scommessa sarà vincente.
1 o X – se il risultato è una vittoria di casa o un pareggio, questa scommessa sarà vincente.
1 o 2 - se il risultato è una vittoria di casa o una vittoria dell’ospite, questa scommessa sarà vincente.


Halftime/Fulltime

Predici il risultato della partita a metà tempo e alla fine del tempo regolare. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate.

Esempio: se scegli 1/X, scommetti che la squadra di casa vinca la prima metà ma che la partita finisca in pareggio. I tempi supplementari non contano.

Prima/Ultima squadra a segnare

Predici quale squadra segnerà il primo/ultimo goal della partita. Gli autogoal valgono per la squadra a cui viene accreditato il goal. Se una partita viene abbandonata dopo aver segnato un goal, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull’Ultima squadra a segnare saranno annullate.

1X2 Handicap

Si deve pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap intero (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: - 1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta; - X (con H) il pareggio; - 2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta.

Totale Goal Squadra

"Totale goal squadra" è siile alla scommessa Over/Under.

La Vincita/Perdita è determinata dai goal accumulati dalla squadra selezionata.

Squadra Pari/Dispari

Predici se il numero totale di goal segnati da una squadra sarà pari o dispari.


Qualificata Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra indicata sará qualificata ad una determinata fase di un torneo oppure no.

Vincitore Gruppo

Predici la squadra che vincerà il gruppo. Le scommesse vengono stabilite sulla base delle posizioni finali del Gruppo.

Capocannoniere / Capocannoniere Squadra

I goal segnati nel tempo regolamentare (60 minuti) e nel tempo supplementare conteranno ai fini della scommessa. Tuttavia, i goal derivanti da punizioni non contano. Si applicano le regole Dead Heat. Se un giocatore prendere parte al torneo, tutte le scommesse saranno valide.

Outright/Vincitore

Predici il vincitore della competizione. Le scommesse vengono regolate sulla base della posizione finale della lega, dopo i play off (se giocati) se non diversamente indicato.


Ultima revisione: 25.02.2016

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