Calcio

Generale

Per le scommesse calcistiche, se non espressamente indicato, il risultato valido ai fini della refertazione, è quello ottenuto nei 2 tempi regolamentari , ovvero fino al 90° minuto più l'eventuale recupero concesso dall'arbitro (sono esclusi tempi supplementari e calci di rigore).
Tuttavia, è prevista un’eccezione a questa regola per le partite amichevoli. In questo caso, il risultato valido ai fini dalla refertazione è quello ottenuto alla fine della partita (escludendo i tempi supplementari), indipendentemente dal fatto che vengano giocati tutti i 90 minuti completi. Questa regola si applica solo a partite con due tempi regolamentari da 45 minuti l’uno.

In caso una partita venga giocata prima della data o dell'ora prevista per il calcio d'inizio, le scommesse resteranno valide purché esse siano state piazzate prima del nuovo orario del calcio d'inizio.

Tutte le scommesse effettuate su un match sospeso prima del termine del tempo regolamentare saranno rimborsate a meno che il match non venga riprogrammato e rigiocato lo stesso giorno (23:59, ora locale) o nel caso in cui sia stato specificato diversamente nel regolamento, fatta eccezione per quelle scommesse su quei mercati che sono stati definiti a priori. Qualora il match non venga disputato lo stesso giorno (ora locale) tutte le scommesse relative saranno rimborsate. L'eccezione consiste nel fatto che sia stato comunicato sul sito web un orario d’inizio errato.

Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide purché la squadra di casa resti tale. Se la squadra di casa e quella ospite vengono invertite, le scommesse basate sui dati originali saranno rimborsate.

In assenza di una fonte ufficiale, o in caso di prove discordanti, le scommesse verranno regolate in base ai nostri dati.

Tempo Supplementare

Tutte le scommesse sono regolate sulla base dei dati ufficiali, solo per il tempo supplementare. Qualsiasi goal, corner, ecc. effettuato o segnato durante il tempo regolamentare non va preso in considerazione. Il tempo supplementare non include i calci di rigore.

Scommessa Prossimo Minuto

Ogni scommessa si riferisca ad uno specifico periodo della partita da 1 a 5 minuti. È diviso in minuti e secondi ed è mostrato come parte del titolo della scommessa. 00.59 secondi conta come il primo minuto, 01.59 il secondo e così via. Il recupero non va preso in considerazione.

Ad esempio:

Il periodo di 5 minuti 40:00-44:59 si riferisce solo al primo tempo e non include il recupero della prima metà.
Il periodo di 5 minuti 45:00-49:59 si riferisce solo all'inizio del secondo tempo e non include il recupero del primo tempo.
Il periodo di 5 minuti 85:00-89:59 si riferisce solo al secondo tempo e non include il recupero del secondo tempo.

La risoluzione delle scommesse si basa sui dati dall'emittente TV che copre la partita, o se non disponibile, sul sito ufficiale della competizione, o se non disponibile, sui dati trasmessi dai nostri fornitori.

Se uno specifico periodo non venisse completato (a causa di sospensione e mancata ripresa del gioco), tutte le scommesse saranno rimborsate. Le scommesse il cui periodo è stato completato saranno regolarmente refertate anche in caso di successiva sospensione del match.

  • I goal sono risolti nel momento in cui sono segnati.
  • Il corner conta dal momento in cui viene ASSEGNATO (non quando viene eseguito).
  • Cartellini – contano sia i cartellini gialli che quelli rossi. Contano solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo. Un cartellino conta dal momento in cui viene mostrato.
  • Il rigore è considerato valido dal momento in cui viene ASSEGNATO (non quando viene eseguito).
  • La punizione è considerata valida dal momento in cui viene ASSEGNATA (non quando viene eseguita).
  • La rimessa dal fondo è considerata valida dal momento in cui viene ASSEGNATA (non quando viene eseguita).
  • La rimessa laterale è considerata valida dal momento in cui viene ASSEGNATA (non quando viene eseguita).

PRINCIPALI

Esito Finale 1X2

Le scommesse possono essere piazzate selezionando Vittoria di Casa, Pareggio o Vittoria Ospite. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate.

Segno 1 - Vittoria di Casa
Segno X - Pareggio
Segno 2 - Vittoria Ospite

Over/Under

Predici il totale dei goal segnati nella partita. I goal vengono considerati a prescindere che siano segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno nulle a meno che la risoluzione sia già determinata incondizionatamente.

Over/Under Cosa significa
Under X.5 La scommessa vince se nella partita sono stati segnati meno di X.5 goal. Le scommesse perdono se nella partita sono stati segnati più di X.5 goal.
Over X.5 La scommessa vince se nella partita sono stati segnati più di X.5 goal. La scommessa perde se nella partita sono stati segnati meno di X.5 goal.

Totale Goal/Totale Goal 1° Tempo

Predici il totale di goal segnati nella partita/1° tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato delle scommesse piazzate sia già stato determinato.

Over X.5 – La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati più di X.5 goal

Under X.5 - La scommessa vince se nella partita/1° tempo vengono segnati meno di X.5 goal

Totale Goal Squadra/Totale Goal Squadra 1° Tempo

Predici il totale dei goal segnati da una squadra nella partita/1° tempo. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato delle scommesse piazzate sia già stato determinato.

Ad esempio:

Over 2.5 – La scommessa vince se la squadra segna 3 o più goal nella partita/1° tempo

Under 2.5 - La scommessa vince se la squadra segna 2 o meno goal nella partita/1° tempo

1X2 Fino al 70° Minuto (1X2 Fino al '70 min)

Tutte le scommesse saranno basate sul risultato maturato fino al 70° minuto (69:59).Se una partita viene sospesa e non più ripresa prima del 70° minuto, le scommesse saranno rimborsate. Se una partita venisse sospesa, dopo il 30° minuto, tutte le scommesse resteranno valide.

Esito 1° Tempo 1X2 (1X2 Primo tempo)

Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (primi 45 minuti di gioco, incluso eventuale recupero).

Esito 2° Tempo 1X2 (1X2 Secondo tempo)

Si deve pronosticare il risultato maturato durante il secondo tempo di gioco (dall'inizio del secondo tempo, fino al 90°, incuso eventuale recupero). Gli eventuali goal segnati durante il primo tempo, non verranno conteggiati.

Esito Finale Doppia Chance

Consiste nel pronosticare su 2 possibili esiti vincenti in una partita, tra 1X2. Gli esiti possibili sono:
1X : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
X2 : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio.
12 : si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.

Questa tipologia, è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (Doppia chance 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero).

In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, rimarranno valide.

Esito 1°Tempo/Finale (1T/Finale)

Consiste nel pronosticare l'esito alla fine del primo tempo, combinato con quello maturato alla fine della partita.

Esito Finale 1X2 Handicap (3W Handicap)

Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 dell’incontro tenendo presente che alla squadra scelta, sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà gestito come segue:
sommato al risultato finale, maturato dalla squadra selezionata, se il valore dell'handicap è positivo;
sottratto al risultato finale, maturato dalla squadra selezionata, se il valore dell'handicap è negativo.
Gli esiti possibili sono:
1 - Vincente squadra in casa, con valore handicap della quadra in casa
X - Pareggio, con valore handicap della squadra in casa
2 - Vincente squadra ospite, con valore handicap della quadra ospite

Risultato Esatto

Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendolo tra quelli disponibili. Questa tipologia, è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (Risultato esatto 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero).


Scommesse GOAL

Entrambe le Squadre Segnano (Entrambe le squadre segnano)

Consiste nel pronosticare se durante la partita, entrambe le squadre segneranno almeno un goal. Gli esiti possibili sono:
Si - entrambe le squadre segnano almeno un goal durante la partita
No - almeno una squadra, non segna goal durante la partita

Segna 1° Goal (Primo a segnare)

Consiste nell'individuare la squadra che in una partita segnerà il primo goal. Gli esiti possibili sono:
Squadra 1 - Segna il primo goal la squadra che gioca in casa
No 1° Goal - Nessuno segna il 1° goal
Squadra 2 - Segna il primo goal la squadra che gioca in trasferta

Porta inviolata

Consiste nel pronosticare se la squadra scelta, non subirà neanche un goal durante la partita. I possibili esiti sono:
Si - la squadra scelta non subirà neanche un goal durante la partita
No - la squadra scelta subirà almeno un goal durante la partita

Under/Over X,5 Totale Goal (OU Goals Totali)

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5). Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 3,5
Esempio 1 - Milan - Bologna : 2-1 - Esito vincente: Under (3,5)
Esempio 2 - Milan - Bologna : 2-3 - Esito vincente: Over (3,5)

Under/Over X,5 Goal Totali 1° Tempo (OU Goals Totali 1T)

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati durante il Primo Tempo superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5). In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate, a meno che il risultato delle scommesse piazzate (Over X,5) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, rimarranno valide. Di seguito alcuni esempi:
Valore Under/Over: 2,5
Esempio 1 - Fiorentina - Juventus (Primo tempo): 2-0 - Esito vincente: Under (2,5)
Esempio 2 - Fiorentina - Juventus (Primo tempo): 1-2 - Esito vincente: Over (2,5)

Under/Over X,5 Totale Goal Squadra (OU Goals per squadra)

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita dalla squadra scelta, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5). Di seguito alcuni esempi: Valore Under/Over: 2,5 Esempio 1 - Inter - Torino : 2-1 - Esito vincente: Inter Under (2,5) Esempio 2 - Inter - Torino : 3-2 - Esito vincente: Inter Over (2,5) Questa tipologia, è disponibile anche per l'esito maturato nel primo tempo (OU Goals Squadra 1T), ma verrà conteggiato solo il risultato dei primi 45 minuti (incluso eventuale recupero). In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate, a meno che il risultato delle scommesse piazzate (Over X,5) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, rimarranno valide.

Pari/Dpari (Goals Pari/Dispari)

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati durante la partita, sarà un numero pari oppure dispari. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Nel caso in cui non vengano segnati goal, lo 0 (zero) sarà considerato pari.

Questa tipologia è disponibile anche per i 2 tempi regolamentari della partita:

- Pari/Dispari 1° Tempo (Goals Pari/Dispari 1T) – queste scommesse si basano solo sul risultato maturato nel 1° tempo. In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, rimarranno valide.
- Pari/Dispari 2° Tempo (Goals Pari/Dispari 2T) – queste scommesse si basano solo sul risultato del 2° tempo. I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, verranno rimborsate.

Goal Squadra Pari/Dispari (Goals Squadra Pari/Dispari)

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra scelta, durante la partita, sarà un numero pari oppure dispari. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal. Nel caso in cui non vengano segnati goal, lo 0 (zero) sarà considerato pari.

Questa tipologia è disponibile anche per i 2 tempi regolamentari della partita:

- Goal Squadra Pari/Dispari 1° Tempo (Goals Squadra Pari/Dispari 1T) - queste scommesse si basano solo sul risultato maturato nel 1° tempo. In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, rimarranno valide.
- Goal Squadra Pari/Dispari 2° Tempo (Goals Squadra Pari/Dispari 2T) - queste scommesse si basano solo sul risultato del 2° tempo. I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, verranno rimborsate.


Segna Squadra nei 2 Tempi Si/No (Segna Squadra nei 2 Tempi Si/No )

Consiste nel pronosticare se la squadra scelta, segnerà almeno un goal, in ciascuno dei 2 tempi di gioco (incluso eventuale recupero).

Segna Goal Squadra Si/No 1° Tempo (Segna Goal Squadra Si/No 1T)

Si deve pronosticare se la squadra scelta, segnerà almeno un goal durante il primo tempo di gioco (primi 45 minuti ed eventuale recupero). In caso di sospensione durante il primo tempo e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse saranno rimborsate, tranne nel caso in cui l'esito scelto (SI) sia già stato determinato. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco durante il secondo tempo, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, rimarranno valide.

Segna Goal Squadra Si/No 2° Tempo (Segna Goal Squadra Si/No 2T)

Si deve pronosticare se la squadra scelta, segnerà almeno un goal durante il secondo tempo di gioco (dall'inizio secondo tempo fino al 90°, più eventuale recupero).I goal segnati nel primo tempo della partita non verranno conteggiati. In caso di sospensione e mancata ripresa del gioco, tutte le scommesse effettuate su questa tipologia, verranno rimborsate, tranne nel caso in cui l'esito scelto (SI) sia già stato determinato.

Tempo con più goal (Tempo con più goal)

La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, in quale dei 2 tempi si sono segnati più goal. Gli esiti possibili sono:

- Primo tempo - si sono segnati più goal nel primo tempo che nel secondo.
- Secondo tempo - si sono segnati più goal nel secondo tempo che nel primo.
- Tie - la somma dei goal segnati, relativa a ciascun tempo di gioco, è uguale.

SPECIALI

1X2 Calci d'angolo (1X2 Corners FT)

La scommessa consiste nell’individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, quale squadra abbia battuto più calci d'angolo. Gli esiti possibili sono:

1 - La squadra che gioca in casa, ha battuto un numero maggiore di calci d'angolo.
X - Il numero totale dei calci d'angolo battuti da ciascuna squadra e' lo stesso.
2 - La squadra ospite, ha battuto un numero maggiore di calci d'angolo.

Under/Over X,5 Calci d'angolo Totali (OU Corners 2 scelte)

Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).

Numero Calci d'angolo Totali, 3 scelte (OU Corners 3 scelte)

Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi, o sarà inferiore oppure se sarà esattamente pari al valore prefissato. Gli esiti possibili sono:

-Over X - Si batteranno più di X calci d'angolo.
-Esatto X - Si batteranno esattamente X calci d'angolo.
-Under X - Si batteranno un numero inferiore ad X calci d'angolo.

Numero Calci d'angolo Totali Pari/Dispari (Corners Pari/Dispari)

Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, avrà un valore pari o dispari.

Under/Over X,5 Cartellini Rossi (OU Cartellini rossi)

Consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti in una partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).

Rigore Si/No (Rigore Si/No)

Consiste nel pronosticare se durante una partita, al termine dei tempi regolamentari, sarà battuto almeno un calcio di rigore.

Autogol Si/No (Autogol Si/No)

Consiste nel pronosticare se durante una partita, al termine dei tempi regolamentari, verrà segnato almeno un autogol.

COMBO

1X2 Finale & Under/Over X,5 (Vincente & OU X.5)

La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito finale 1X2 ed il valore dell' Under/Over (X,5) scelto. Di seguito alcuni esempi:

Valore Under/Over: 3,5

Esempio 1: Napoli - Lazio : 2-1 - Esito vincente: Napoli Vincente e Under 3,5
Esempio 2: Napoli - Lazio : 2-2 - Esito vincente: Pareggio e Over 3,5
Esempio 3: Napoli - Lazio : 1-2 - Esito vincente: Lazio Vincente e Under 3,5

1X2 Finale & Entrambe le Squadre Segnano (1X2 & entrambe le squadre segnano)

La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito finale 1X2 e se entrambe le squadre segneranno ciascuna, almeno un goal.

Esito 1°Tempo/Finale & Under/Over X,5 (1T/Finale & OU X.5)

La scommessa consiste nel pronosticare contemporaneamente l'esito alla fine del primo tempo, combinato con quello maturato alla fine della partita e se la somma dei goal segnati durante la partita, al termine dei tempi regolamentari, superi o sia inferiore al limite prefissato (X,5).

ANTEPOST

Vincente (Vincente)

Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (campionato/coppa), scegliendola tra le partecipanti.

Vincente Speciale (Vincente Speciale)

Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (campionato/coppa), scegliendola tra quelle disponibili.

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