Cricket

Generale

Tutte le partite devono iniziare nella data prevista (ora locale) affinché le scommesse siano valide.

Partite abbandonate o rinviate vengono annullate a meno che siano riorganizzate e giocate nella stessa data (ora locale) o sia diversamente stabilito nelle regole. Viene fatta eccezione nel caso sia annunciato sul nostro sito un orario d’inizio errato.

Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite vengono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno annullate.

Tutte le scommesse vengono regolate sulla base dei risultati ufficiali dichiarati dall’autorità relativa alla partita o competizione.

Si applicano le regole push per tutte le scommesse 2 way.

One Day / Twenty20

Nelle partite colpite da meteo avverso le scommesse seguiranno le regole ufficiali della competizione con la seguente eccezione: se una partita viene decisa con un bowl-out o col lancio di una moneta, tutte le scommesse vengono annullate.

Se una partita viene abbandonata per interferenza esterne, le scommesse saranno annullate e meno che il risultato sia dichiarato basandosi sulle regole ufficiali della competizione. Nel caso di un cambio di avversario rispetto a quello previsto, tutte le scommesse vengono annullate.

Partite Test

Le scommesse seguiranno il risultato ufficiale fornito nel caso in cui ci sia stato il bowling di una palla.

Se una partita viene abbandonata a causa di interferenze esterne, tutte le scommesse saranno annullate.


Money Line

Predici il vincitore della partita.

Miglior Battitore/Miglior Bowler

Il giocatore con la media di battute più alta è considerato il Miglior Battitore. Il giocatore con la media di bowling migliore è considerato il Miglior Bowler. Le scommesse su giocatori non selezionati fra gli 11 iniziale o designati come sostituti, saranno annullate. Se un giocatore viene selezionato ma non batte o fa field, le scommesse su di lui saranno valide. Si applicano le regole Dead Heat. Se due o più giocatori segnano lo stesso numero di wicket, il bowler con il minor numero di tiro sarà il vincitore.

C’è un numero minimo di over che devono essere giocati prima che la partita sia interrotta, o All Out. Altrimenti le scommesse saranno annullate:

- One day International – 20 over
- Tutte le Competizioni Domestiche 40 Over – 10 over
- Tutte le Competizioni Domestiche 50 Over – 20 over
- Tutte le Twenty20 Cup – 6 over

Vincere Testa/Croce

Predici quale squadra vincerà il lancio della moneta all’inizio della partita.

Uomo Partita

Le scommesse si basano sul giocatore dichiarato ufficialmente Uomo Partita. Si applicano le regole Dead Heat.

Migliore Partnership d’Apertura

Predici quale squadra segnerà più run con la 1a Partnership. Le scommesse sono valide dal 1 bowling nel 1° innings di ogni squadra. Se una scommessa viene offerta con l’opzione 2-way, si applicano le regole Dead Heat.


Più Sixes nella Partita

Predici quale squadra segnerà più Sixes nona partita. Se una partita viene abbandonata prima che i necessari Over per i diversi tipi di Partita siano stati raggiunti, tutte le scommesse saranno annullata. Nella partite Test e County Championship conta tutta la partita. Nella partita Test devono essere giocati almeno 200 over, altrimenti le scommesse saranno annullate. Nelle partite Twenty20 devono essere previsti tutti e 20 gli over e deve esserci un risultato ufficiale. Nelle partite One Day dopo il numero di over è stato ridotto e il risultato non è stato ancora determinato, le scommesse saranno annullate. Ai fini della risoluzione delle scommesse, questi sono tutti i lanci per cui un battitore viene accreditato con esattamente 6 run (inclusi All-run/Overthrows). Nelle partite decise da un Super Over, i sixes segnati durante il Super Over non conteranno ai fini della scommessa.

Metodo 1° Wicket

Predici il metodo con cui verrà segnato il 1° Wicket della partita. Se la partita viene abbandonata prima che sia stato segnato un wicket o nell’arco della partita non viene segnato alcun wicket, tutte le scommesse saranno annullate.

Punteggio Cinquanta/Cento in Partita

Predici se un qualsiasi giocatore segnerà cinquanta/cento o più run nell’arco della partita. Per diversi tipi di partite c’è un minimo di Over che devono essere giocati o le scommesse su quel tipo saranno annullate:

- Partite Test – Tutta la partita conta. Se la partita finisce in pareggio, almeno 200 over devono essere stati giocati
- Partite One Day – Devono essere giocati almeno 40 over
- Partite Twenty20 – Devono essere giocati 20 over

Maggiori Run Out

Predici quale squadra creerà più run out durante il fielding. Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate. Se vengono ridotti gli over di una partita e non viene raggiunto un risultato, la squadra che ha effettuato più run out durante il fielding a prescindere dal numero di over sarà la vincitrice. Nelle partite decise da un Super Over qualsiasi run out durante il Super Over non conterà ai fini della scommessa.
Nelle Partite Test contano tutti gli innings.

Totale Run 1° Over

Predici il numero totale di run segnati durante il 1° innings della partita. Le run extra e di punizione sono incluse. Se il 1° Over non viene completato, le scommesse sono annullate.


Run con Caduta del 1° Wicket

Predici il numero di run della partita in cui il 1° Wicket cade. Se una partita viene abbandonata prima della caduta del 1° Wicket, o non c’è Wicket in gioco, le scommesse sono annullate.

Metodo Espulsione

Predici il metodo con cui il primo/prossimo Battitore sarà espulso. Se non ci sono Wicket nella partita o dopo che la scommessa è stata piazzata nelle Scommesse Live, tutte le scommesse saranno annullate.

Pari/Dispari

Predici se la somma di tutti i run segnati nel periodo relativo (Partita, Innings, Over) sarà un numero pari o dispari. Run Extra e di Punizione sono incluse. Se il periodo relativo non viene concluso, tutte le scommesse sono annullate.

Runs O/U

Predici se il numero di run nel periodo relativo (Innings, Over) sarà maggiore o minore (over/under) un certo numero.

Se il periodo relativo non viene concluso, tutte le scommesse sono annullate.

Corsa ai 10 Run

Predici quale giocatore segnerà i primi 10 Run della partita. Le scommesse sono valide se tutti i giocatori elencati iniziano a batter, altrimenti tutte le scommesse sono annullate. Le scommesse sono valide a prescindere da quale dei giocatori inizia a battere. Se nessuno dei giocatori elencati raggiunge 10 Run, l’opzione vincitrice è Nessuno. Se una partita viene abbandonata prima che uno dei giocatori elencati raggiunga 10 Run, e se entrambi i giocatori sono Out, l’opzione Nessuno sarà la vincitrice. Altrimenti le scommesse sono annullate.


Totale Sixes Partita

Predici se i Sixes segnati nella partita saranno maggiori o minori (over/under) di un certo numero. Si applicano le Regole Push. Se una partita viene abbandonata prima che gli Over necessari per i diversi tipi di partita siano stati raggiunti, tutte le scommesse saranno annullate.

Nelle partita Test e County Championship conta tutta la partita. Nelle partite pareggiate devono essere giocati almeno 200 over, altrimenti le scommesse saranno annullate.

Nelle partite Twenty20 la partita deve essere prevista per tutti e 20 gli over e deve esserci un risultato ufficiale.

Nelle partite One Day dove il numero di over è stato ridotto e il risultato non è stato ancora determinato, le scommesse sono annullate. Ai fini del regolamento delle scommesse, questi sono tutti i tiri per cui un battitore viene accreditato con esattamente sei run (inclusi All-run/Overthrows). Nelle partite decise da un Super-Over, i sixes segnati durante il Super-Over non contano ai fini della scommessa.

Squadra con Punteggio Maggiore Primi 6/10/15 Over

Predici quale squadra avrà il punteggio maggiore dopo i primi 6/10/15 Over. Si applicano le Regole Push. Se nessun team completa il numero di over selezionati, le scommesse saranno annullate.

Battitore Partita

Predici quale Battitore segnerà più run nella partita. Si applicano le Regole Push. Nelle partite Test e County Championship conta solo il primo innings ai fini della scommessa. Le scommesse sono valide se ogni Battitore ha ricevuto almeno un tiro.

Outright

Predici il vincitore della lega. Le scommesse vengono regolate in base alla posizione finale nella lega, se non diversamente indicato.

Vincitore Pool

Predici quale squadra finirà in cima nella loro Pool. SI applicano le regole Dead Heat.

Finalisti

Predici le due squadre che giocheranno la Finale del Torneo.

Turno di Eliminazione

Predici in quale turno del Torneo una certa squadra sarà eliminata.

Raggiungere la Finale

Predici se una certa squadra raggiungerà la Finale del Torneo.


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