Football Americano

Generale

Tutte le partite devono iniziare nella data prevista (ora locale) affinché le scommesse siano valide.

Le partite abbandonate o rinviate vengono annullate a meno che siano riorganizzate e giocate nella stessa data (ora locale) o sia diversamente stabilito nelle regole. Viene fatta eccezione nel caso sia annunciato sul nostro sito un orario d’inizio errato.

Tutte le scommesse sulla partita includono i tempi supplementari se non diversamente indicato.

Le partite devono durare almeno 55 minuti affinché le scommesse siano valide. Se la partita viene sospesa prima di aver raggiunto 55 minuti di gioco, tutte le scommesse sul risultato della partita saranno rimborsate se non diversamente indicato, eccetto le scommesse su mercati determinati senza condizioni.

Nei mercati a 2 direzioni si applicano le regole push se non diversamente indicato. La posta delle scommesse singole viene rimborsata e nelle multiple/parlay la selezione viene trattata come non partecipante.

Se la sede di una partita viene cambiata, le scommesse già piazzate resteranno valide se la squadra di casa resta tale. Se le squadre di casa e ospite vengono invertite, le scommesse basate sulla situazione originale saranno annullate.

Scommesse Live

Le scommesse live includono i tempi supplementari.

I punti vengono considerati che siano stati segnati prima o dopo aver piazzato la scommessa.

Teaser

Teaser/Super Teaser/Monster Teaser permettono l’aggiustamento del point spread e del totale della partita su due o più squadre.

Viene comprato un numero fisso di punti su tutte le selezioni del teaser. Il numero di squadre selezionate e il numero di punti selezionati determinano le quote di pagamento:

Teaser da 6 punti:
Due Squadre = -110/1.9
Tre Squadre = +170/2.7
Quattro Squadre = +290/3.9
Cinque Squadre = +450/5.5
Sei Squadre = +650/7.5

Teaser da 6,5 punti:
Due Squadre = -120/1.83
Tre Squadre = +150/2.5
Quattro Squadre = +240/3.4
Cinque Squadre = +400/5
Sei Squadre = +550/6.5

Teaser da 7 punti:
Due Squadre = -130/1.76
Tre Squadre = +130/2.3
Quattro Squadre = +190/2.9
Cinque Squadre = +350/4.5
Sei Squadre = +450/5.5

Teaser da 10 punti (Super)
Tre Squadre = -120/1.83 (push perde)

Teaser da 13 punti (Monster)
Quattro Squadre = -120/1.83 (push perde)

Tutte le selezioni devono andare a buon fine affinché la scommessa risulti vincente.

Se una selezione del teaser è push, il teaser scenderà al primo livello inferiore, in caso sia offerto un livello inferiore per quel particolare teaser.

Un push in una squadra del teaser senza una perdita farà perdere l’intera scommessa.

Nel piazzare una scommessa su un super/monster teaser un push farà perdere la scommessa.

Le scommesse teaser sono permesse solo per gli eventi pre-partita e per le leghe selezionate, inclusi:

1. Teaser normali per NFL e NCAAF: 6, 6½ e 7 punti
2. SUPER TEASER: Teaser 3 squadre – comprando 8 punti, pareggio perde, quote -120/1.83
3. MONSTER TEASER: Teaser 4 squadre – comprando 10 punti, pareggio perde, quote -120/1.83


Comprare punti

Comprare punti permette di cambiare il point-spread o il totale di una partita di Football Americano. Puoi spostare il point-spread per ottenere più punti scommettendo sullo sfavorito, e meno punti scommettendo sul favorito. Puoi spostare il totale per ottenere un totale maggiore scommettendo under o totale minore scommettendo over.

Vincitore

Predici il vincitore della partita. Le scommesse includono eventuali supplementari. Se la partita finisce in pareggio, le scommesse 2way sul Vincitore saranno annullate.

Spread

Predici il vincitore della partita, applicando il dato spread (handicap).

Over/Under / Punti Totali

Predici se i punti segnati da entrambe le squadre saranno superiori o inferiori ad un certo numero.


1a Metà

Le scommesse vengono concluse solo col risultato della prima metà.

Le scommesse saranno annullate se la partita viene abbandonata prima dell’intervallo di metà partita.

Se una partita viene abbandonata durante la seconda metà, le scommesse sulla prima metà restano valide.

2a Metà

Le scommesse vengono concluse solo sul risultato della seconda metà, inclusi tempi supplementari.

1°/2°/3° Quarto

Le scommesse vengono concluse solo sul risultato dei quarti.

Se la partita non viene completata, le scommesse sui quarti saranno attive nel caso in cui il tempo relativo sia stato completato.

4° Quarto

Le scommesse sul risultato del 4° quarto includono i tempi supplementari (se non diversamente indicato)


Halftime/Fulltime

Predici il risultato della partita a metà tempo o alla fine.

Esempio: se scegli ½, scommetti sulla squadra di casa di essere in vantaggio nella prima metà e la squadra ospite di vincere la partita.

Le scommesse su Halftime/Fulltime escludono i tempi supplementari.

Pari/Dispari

Predici se il numero totale di punti accumulati nella partita è un numero pari o dispari.

Totale Squadra Pari/Dispari

Predici se il numero totale di punti segnati de una squadra è un numero pari o dispari.

Primo/Ultimo a segnare

Prima/Ultima squadra a segnare significa scommettere su quale squadra segnerà il primo o l’ultimo punto della partita.

Se un evento viene abbandonato dopo aver segnato il primo punto, tutte le scommesse sulla Prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull’Ultima squadra a segnare saranno annullate.

Se un evento viene abbandonato senza che sia segnato alcun punto, tutte le scommesse sulla Prima/Ultima squadra a segnare saranno annullate.


Totale Punti Squadra

"Punti totali squadra" è simile alla Scommessa Over/Under.

Vincita/perdita è determinata dai punti accumulati da una certa squadra.

Qualifica

Se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita, e il turno viene passato, tutte le scommesse sulle qualifiche saranno annullate.

Tempi Supplementari

Predici se la partita arriverà ai tempi supplementari o no.

Maggiori Punti Metà/Quarto

Le scommesse Maggiori Punti Metà/Quarto includono i tempi supplementari.

Si applicano le regole push.


Touchdown

"Touchdown" è simile alla Scommessa Over/Under.

Vincita/perdita è determinata dal numero di Touchdown accumulati da entrambe le squadre.

Realizzatori Touchdown

Scommesse su giocatori che non partecipano alla partita saranno annullate. Se il giocatore non gioca fino al Primo Touchdown, le scommesse su di lui riguardanti il Primo Touchdown saranno annullate.

Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che un Touchdown non sia già stato segnato. In questo caso tutte le scommesse sul Primo Touchdown saranno valide, mentre Ultimo e Qualsiasi Touchdown saranno annullate.

Margine di Vittoria

Predici la squadra che vincerà la partita e il margine di vittoria. Inclusi eventuali tempi supplementari.

Corsa ai 10

Predici quale squadra sarà la prima a segnare 10 punti nella partita. Se la partita viene abbandonata o finisce prima che una delle squadre abbia segnato 10 punti, le scommesse saranno annullate.


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